[스톱 킬링 게임즈] 서버 종료 시 전액 환불? 캘리포니아 법안이 바꿀 게이머 소유권의 미래

스톱 킬링 게임즈 (Stop Killing Games) 캠페인이 게임업계의 고질적인 관행인 ‘서버 종료를 통한 게임 폐기’를 막기 위해 법적 강제성을 띤 파괴적인 행보를 시작했다. 온라인 전용 게임의 서버가 내려가는 순간 유저의 라이브러리에서 게임이 영구히 사라지는 현상에 반대해온 이 운동은, 최근 미국 캘리포니아주에서 발의된 강력한 법안에 화력을 집중하며 게이머의 실질적인 재산권 보호를 위한 구체적인 로드맵을 제시하고 있다. … 더 읽기

[이슈 다이브] 워해머 클래식 스팀 출시 정보: 카오스 게이트 등 고전 28종 명단 및 보존 가치 분석

워해머 클래식(Warhammer Classics)은 단순한 고전 게임의 재포장이 아니라, 미니어처 보드게임의 정수를 PC로 옮겨왔던 찬란한 유산을 보존하려는 거대한 시도다. 게임즈 워크숍(Games Workshop)은 고전 게임 재출시 전문사인 SNEG와 손잡고 스팀 플랫폼을 통해 총 28종에 달하는 워해머 및 워해머 40,000(W40K) 기반의 고전 타이틀을 선보였다. 이번 프로젝트를 통해 과거의 향수를 간직한 올드 게이머들은 물론, 최신작으로 입문한 신규 유저들까지 워해머 … 더 읽기

[이슈 다이브] 픽모스 (Pickmos) 팰월드 표절 논란 속 개명 단행, 닌텐도 소송 피하기 위한 꼼수인가?

픽모스 (Pickmos)는 최근 스팀(Steam) 상점 페이지에 등장함과 동시에 게임계에서 가장 대담하면서도 황당한 행보를 보이는 작품으로 낙인찍혔습니다. 지난 2026년 4월 10일, 배급사 네트워크고(NetworkGo)는 공식 X 계정을 통해 기존 ‘픽몬(Pickmon)’이라는 제호를 픽모스로 변경한다고 발표했습니다. 표면적으로는 독창적인 세계관과 에코시스템을 강조하기 위함이라 밝혔으나, 이를 곧이곧대로 믿는 게이머는 거의 없는 분위기입니다. 항목 내용 게임명 픽모스 (Pickmos) 배급사 네트워크고 (NetworkGo) 플랫폼 … 더 읽기

[신작 다이브] 페이블 (Fable) 출시일 2026년 가을 확정, GTA 6 피한 출시 연기 루머 공식 일축

페이블 (Fable)의 알비온으로 떠나는 여정은 예정대로 2026년 가을에 시작될 전망이다. 최근 게임 업계 일각에서 제기된 출시 지연 루머에도 불구하고, 개발사인 플레이그라운드 게임즈(Playground Games)는 2026년 가을이라는 출시 윈도우를 다시 한번 공식화하며 게이머들의 기다림에 확신을 더했다. 이는 2010년 출시된 페이블 3 이후 무려 16년 만에 돌아오는 정통 후속작이자 리부트 작품으로서, 마이크로소프트의 엑스박스(Xbox) 생태계를 책임질 핵심 타이틀의 입지를 … 더 읽기

[신작 다이브] 메트로 2039 발표 일정 확정 및 7년 만의 서바이벌 호러 FPS 귀환 분석

메트로 2039 (Metro 2039)가 마침내 긴 침묵을 깨고 그 실체를 드러내며 전 세계 게이머들의 심박수를 높이고 있다. 딥 실버(Deep Silver)와 4A 게임즈(4A Games)는 2026년 4월 15일, 시리즈의 정식 후속작인 이번 작품의 공식 발표를 예고하며 포스트 아포칼립스 장르의 새로운 기준점을 제시할 준비를 마쳤다. ▲ 공식 커버 아트 (제공: IGDB) 항목 상세 정보 게임명 메트로 2039 (Metro … 더 읽기

[이슈 다이브] 엑스박스 게임 패스 가격 인하 예고? 유출된 내부 메모가 시사하는 유저 지갑의 변화

엑스박스 게임 패스(Xbox Game Pass)의 현재 가격 정책이 유저들에게 과도한 부담을 주고 있다는 마이크로소프트 내부의 솔직한 진단이 공개되었습니다. 2026년 4월 13일(현지 시각), 외신을 통해 유출된 내부 메모에 따르면 아샤 샤르마(Asha Sharma) 신임 Xbox CEO는 현재의 구독 서비스 비용이 플레이어들에게 지나치게 비싸다는 점을 인정하며, 새로운 가치 방정식을 정립해야 한다고 강조했습니다. 이는 2년 연속으로 단행된 구독료 인상 … 더 읽기

[젤다의 전설 2화] 공식 타임라인의 파괴? ‘하이랄 히스토리아’의 모순과 3갈래 분기점 완벽 해설

수십 년간 게이머들 사이에서 파편화된 전설로만 구전되던 하이랄의 역사는 2011년 공식 설정집 ‘하이랄 히스토리아(Hyrule Historia)’의 출간과 함께 거대한 전환점을 맞이했습니다. 단순한 세계관의 확장이 아닌, 개별 타이틀로 흩어져 있던 비디오 게임의 내러티브를 하나의 거대한 시스템적 언어로 통합하려는 닌텐도의 야심 찬 시도였습니다. 그러나 최근 발매된 ‘야생의 숨결’과 ‘왕국의 눈물’은 이 견고했던 공식 타임라인에 치명적인 모순을 던지며, 게임 … 더 읽기

[이슈 다이브] 이나즈마 일레븐: 빅토리 로드 닌텐도 스위치 2 패키지판 6월 11일 일본 출시 확정

이나즈마 일레븐: 빅토리 로드(Inazuma Eleven: Victory Road)가 오는 2026년 6월 11일, 일본 시장을 기점으로 닌텐도 스위치 2 전용 패키지 버전을 정식 출시한다. 레벨파이브(LEVEL-5)의 부활을 알리는 이번 작품은 이미 디지털 환경에서 수많은 유저들에게 그 게임성을 입증받았으며, 이번 패키지판 출시는 실물 소장을 원하는 하드코어 팬들에게 더할 나위 없는 선물이 될 전망이다. 특히 이번 닌텐도 스위치 2 에디션은 … 더 읽기

[메타 다이브] 포켓몬 챔피언스 출시일 리뷰와 버그 분석: 게임인가 아니면 e스포츠 서비스인가

포켓몬 챔피언스 (Pokémon Champions)가 2026년 4월 12일 마침내 모습을 드러냈지만, 이를 마주한 게이머들의 반응은 기대보다 당혹감에 가깝다. 이번 신작은 단순한 포켓몬 시리즈의 연장선이 아니라, 포켓몬 월드 챔피언십이라는 거대한 e스포츠 생태계를 지탱하기 위한 전용 서비스로서 설계되었기 때문이다. 플레이어가 접속하자마자 느끼는 것은 모험의 설렘이 아닌, 정교하게 짜인 경쟁 시스템과 그 이면의 미흡한 마감이다. ▲ 공식 커버 아트 … 더 읽기

[스타필드] 피트 하인즈가 폭로한 베데스다의 변화와 진정성 상실의 이면

스타필드 (Starfield)의 출시와 함께 24년간 몸담았던 베데스다를 떠난 피트 하인즈(Pete Hines)가 최근 인터뷰를 통해 은퇴를 결심하게 된 배경과 내부의 균열에 대해 입을 열었다. 2026년 현재, 우리는 베데스다의 게임들이 과거와는 다른 결을 가지고 있다는 것을 느끼고 있으며, 하인즈의 발언은 그 체감되는 변화가 단순한 기분 탓이 아니었음을 증명한다. 그는 베데스다가 더 이상 진정성(Authentic)이나 순수함(Genuine)을 유지하지 못하는 거대한 … 더 읽기