콜 오브 듀티 (Call of Duty) 시리즈의 모던 워페어 속 빌런인 블라디미르 마카로프가 설계했던 ‘세계 대전 유도’ 시나리오가 현실의 AI 업계에서 비즈니스 모델로 검토되었다는 충격적인 정황이 포착되었다. 2026년 4월 13일 발행 예정인 뉴요커(The New Yorker)의 최신 심층 보도에 따르면, OpenAI의 CEO 샘 알트먼이 세계 각국의 지도자들을 서로 경쟁시켜 거액의 투자를 이끌어내려 했던 일명 ‘국가들 계획(Countries Plan)’의 실체가 드러났다.
▲ 공식 커버 아트 (제공: IGDB)
| 항목 | 내용 |
|---|---|
| 핵심 이슈 | AI 기술의 국가 간 군비 경쟁 도구화 논란 |
| 비교 대상 | 콜 오브 듀티 (Call of Duty) 모던 워페어 빌런 서사 |
| 관련 인물 | 샘 알트먼(CEO), 그레그 브록먼(President) |
| 주요 폭로처 | 뉴요커 (The New Yorker) 2026년 4월호 |
현실이 된 콜 오브 듀티 (Call of Duty) 시나리오: 국가 간 ‘죄수의 딜레마’
뉴요커가 공개한 16,000단어 분량의 특집 기사는 샘 알트먼의 도덕적 해이와 불투명한 신뢰성을 정조준하고 있다. 보도에 따르면, OpenAI의 그레그 브록먼 의장은 과거 정책 고문들이 AI 군비 경쟁을 피할 방법을 논의할 때 정반대의 제안을 내놓았다. OpenAI를 일종의 ‘디지털 핵무기’로 포지셔닝하여 미국, 러시아, 중국 등 강대국들이 서로를 견제하게 만들고, 그 과정에서 수조 달러 규모의 펀딩을 유도하려 했다는 것이다. 이는 콜 오브 듀티 (Call of Duty)의 캠페인 모드에서 보던 전형적인 군상극이자, 갈등을 먹고 자라는 빌런의 행보와 놀라울 정도로 일치한다.
당시 OpenAI의 정책 책임자였으며 현재는 경쟁사 앤스로픽(Anthropic)을 이끄는 잭 클라크는 이 계획을 ‘모든 국가가 우리에게 자금을 지원해야만 하는 죄수의 딜레마’라고 정의했다. 그는 자금을 지원하지 않는 것이 곧 국가적 위협이 되는 상황을 의도적으로 조성하려 했다고 폭로했다. 이는 게이머들이 인게임에서 마주하던 ‘전쟁광’ 캐릭터들의 논리가 현실의 실리콘밸리 거물들에게서 그대로 재현된 꼴이다. 현재 OpenAI 측은 해당 계획이 진지하게 고려된 적 없다고 부인하고 있으나, 퇴사한 전직 직원들은 직종을 걸고 집단 사퇴를 논의했을 정도로 실제적인 위협이었다고 증언한다.
게이머의 지갑과 직결된 AI 광풍, 그리고 ‘전쟁부’와의 계약
이번 사건이 단순히 정치적 스캔들을 넘어 우리 게이머들에게 치명적인 이유는, 이러한 ‘AI 버블’이 하드웨어 시장의 비정상적인 가격 폭등을 장기화하고 있기 때문이다. 기사는 샘 알트먼이 인류의 안전을 최우선으로 한다는 초기 철학을 버리고, 최근 미 국방부(Department of War)와 계약을 체결하며 철저한 수익 추구형 인물로 변모했음을 지적한다. AI가 군사화되고 국가 간 경쟁의 핵심 도구가 될수록, 우리가 게이밍 PC를 맞추기 위해 필요한 GPU와 RAM 가격은 ‘정상화’의 기미를 보이지 않을 가능성이 높다.
▲ 공식 아트워크 (제공: IGDB)
특히 기사는 독자들이 콜 오브 듀티 스팀 페이지에서 게임을 즐기며 버블이 터지기를 기다리는 동안, 정작 현실의 주인공들은 게임 속 악역보다 더한 대담한 계획을 실행에 옮기고 있었다는 점을 꼬집는다. OpenAI가 국가 지도자들을 상대로 벌이려 했던 이 ‘입찰 전쟁’은 게임 속 연출이 아닌, 실제 우리 하드웨어 자원을 독점하려는 거대 자본의 움직임이라는 점에서 그 심각성이 더하다.
Gaming Dive Perspective: 콜 오브 듀티 (Call of Duty) 빌런보다 더 위험한 현실의 ‘마스터마인드’
우리는 게임 속에서 세상을 파멸로 몰아넣으려는 천재적인 악당들과 싸워왔다. 하지만 현실의 빌런은 총을 들지 않는다. 그들은 코딩과 외교 정책, 그리고 국가 간의 공포를 무기로 사용한다. 콜 오브 듀티의 시나리오가 현실의 비즈니스 로직으로 변질될 때, 그 피해는 고스란히 고가의 하드웨어 비용을 감당해야 하는 유저들과 전쟁의 위협에 노출된 시민들에게 돌아간다. 지금 우리에게 필요한 것은 화려한 그래픽의 차기작이 아니라, 기술이 권력이 된 시대의 윤리에 대한 엄중한 감시다.
결국 이번 폭로는 AI 기술이 인류의 진보가 아닌, 특정 집단의 부를 위해 국가 간 갈등을 조장하는 ‘최종 병기’로 전락할 수 있음을 경고한다. 콜 오브 듀티 시리즈가 경고해 온 ‘통제 불능의 힘’이 현실에서 어떤 방식으로 발현되고 있는지, 게이머들은 이제 게임 패드를 내려놓고 이 위험한 게임의 향방을 주시해야 할 시점이다.
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