[월드 오브 워크래프트] 사설 서버 프로젝트 어센션 피소와 저작권 분쟁의 파장

월드 오브 워크래프트 (World of Warcraft) 생태계에서 독특한 커스텀 빌드 시스템으로 수많은 유저를 확보했던 거대 사설 서버가 법적 파산 위기에 직면했다. 블리자드 엔터테인먼트는 최근 ‘프로젝트 어센션 (Project Ascension)’을 상대로 대규모 지식재산권(IP) 침해 및 무단 영리 행위에 대한 민사 소송을 제기하며 강력한 소탕 의지를 드러냈다. 이번 소송은 단순한 서버 폐쇄를 넘어 사설 서버가 구축한 독자적인 수익 … 더 읽기

[리터널] 하우스마크 거장 해리 크루거가 공개한 차기작 비전과 개발 철학

리터널 (Returnal)의 성공을 통해 전 세계 게이머들에게 강렬한 인상을 남겼던 해리 크루거(Harry Krueger) 디렉터가 하우스마크를 떠나 새로운 도전에 나섰다. 그는 단순한 액션 게임을 넘어 사용자에게 깊은 몰입감을 선사하는 ‘에보커티브 게임플레이 퍼스트’를 지향하며 신생 스튜디오 코스믹 디비전(Cosmic Division)을 설립했다. 크루거가 자신의 PC에 소중히 간직하고 있는 명작들의 목록을 살펴보면, 리터널 (Returnal)이 지닌 독보적인 타격감과 탄막 슈팅 요소가 … 더 읽기

[어 베터 파라다이스] GTA 제작자 댄 하우저와 스마일게이트가 그리는 차세대 오픈월드 비전

어 베터 파라다이스 (A Better Paradise)가 전 세계 게임 팬들의 기대를 한몸에 받으며 그 구체적인 실체를 드러내기 시작했다. 스마일게이트는 현지시간 2026년 6월 13일 뉴욕에서 열린 「트라이베카 페스티벌 2026」의 스토리텔링 서밋에 공식 패널로 참석하여, 그랜드 테프트 오토(GTA) 시리즈의 산증인 댄 하우저가 설립한 업서드 벤처스와의 글로벌 창작 파트너십을 공식화했다. 이번 협업은 단순히 자본을 투입하는 투자 관계를 넘어, … 더 읽기

[미나 더 할로어] 극악의 난이도 자랑하는 히든 엔딩 조건과 달성 방법 총정리

미나 더 할로어 (Mina the Hollower)가 출시 이후 평단과 유저들의 극찬을 받으며 2026년 최고의 액션 RPG 중 하나로 자리 잡은 가운데, 최근 밝혀진 히든 엔딩의 달성 조건이 커뮤니티에서 큰 화제를 모으고 있다. 요트 클럽 게임즈가 선보인 이 작품은 탐험과 전투의 묘미를 극대화한 것으로 유명하지만, 개발진이 숨겨놓은 ‘진정한 결말’에 도달하기 위해서는 일반적인 플레이 상식을 완전히 뒤엎는 … 더 읽기

[스타스 리치] 한계에 다다른 테마파크 MMO와 샌드박스의 부활

스타스 리치 (Stars Reach)는 단순한 신작 MMO가 아닌, 한계에 봉착한 현대 게임 산업에 던지는 거대한 화두와 같다. 울티마 온라인과 스타워즈 갤럭시의 핵심 개발자로 이름을 떨친 라프 코스터는 최근 인터뷰를 통해 기존 테마파크형 MMO 모델의 종말을 예고하며, 샌드박스 장르로의 회귀를 주장하고 나섰다. 1990년대부터 이어져 온 MMORPG의 역사가 왜 지금 거대한 벽에 부딪혔는지, 그리고 이 작품이 제시하는 … 더 읽기

[네버니스 투 에버니스] 빌딩 등반과 옥상 탐험으로 완성된 수직적 오픈월드의 정점

네버니스 투 에버니스 (Neverness to Everness)는 현대적인 대도시를 배경으로 한 오픈월드 RPG들 사이에서 독보적인 수직적 탐험 가치를 증명하고 있다. 단순히 지상 도로를 달리고 매장을 방문하는 수준을 넘어, 플레이어는 헤테로 시티의 거대한 마천루를 직접 등반하며 도시의 정수리를 목격할 수 있다. 이러한 등반 시스템은 단순한 부가 요소가 아니라, 도시의 밀도를 입체적으로 확장하며 탐험의 재미를 극대화하는 핵심 기제로 … 더 읽기

[프로젝트 제타] 글로벌 테스트 일정 공개와 다자간 전술 아레나의 매력 분석

프로젝트 제타 (Project ZETA)가 글로벌 게이머들을 대상으로 그 베일을 벗는다. 크래프톤이 퍼블리싱하고 너바나나 스튜디오가 개발 중인 이 작품은 기존의 전술 아레나 장르에서 보기 드문 다자간 대결 시스템을 도입하며 장르적 차별화를 선언했다. 단순히 상대 팀을 제압하는 전투 위주의 플레이에서 벗어나 전략적 목표물인 프리즘(Prism)을 확보하고 운송하는 과정에서 발생하는 심리전과 난전의 재미를 극대화한 것이 특징이다. ▲ 공식 커버 … 더 읽기

[페이블] 출시일 확정 및 부동산 시스템 부활로 예고된 역대급 자유도

페이블 (Fable)은 RPG 장르에서 ‘선택과 결과’라는 키워드를 가장 독보적으로 다뤄온 시리즈로 손꼽힌다. 지난 6월 10일 공개된 30분 분량의 심층 게임플레이 영상을 통해 플레이그라운드 게임즈는 알비온의 광활한 대지와 더욱 정교해진 상호작용 시스템을 선보이며 전 세계 게이머들의 이목을 집중시켰다. 단순한 영웅의 서사를 넘어 한 국가의 경제를 쥐락펴락하거나 지독한 자본가로 타락할 수 있는 자유도는 이 시리즈만이 가진 고유한 … 더 읽기

[아이온2] 챕터1 권성 업데이트와 파격적인 BM 개편으로 반등 노린다

아이온2(Aion 2)가 출시 이후 가장 강력한 변화를 담은 첫 번째 여름 쇼케이스를 통해 이용자들과의 신뢰 회복에 나섰다. 엔씨는 지난 14일 개최된 서머 페스타 쇼케이스에서 기존의 시즌제를 탈피하고 더욱 방대한 서사를 담아낼 챕터 시스템의 시작을 선포했다. 이번 쇼케이스는 단순히 콘텐츠의 양적 팽창을 넘어 이용자들이 그간 제기해온 BM(비즈니스 모델)에 대한 부담을 획기적으로 낮추는 결정들이 포함되어 현장의 폭발적인 … 더 읽기

[드래곤즈 도그마 2] 유료 DLC 전격 판매 중단과 다크 어리즌 전환의 진짜 이유

캡콤의 액션 RPG 대작 드래곤즈 도그마 2 (Dragon’s Dogma 2)가 출시 이후 이어져 온 수익 모델에 중대한 변화를 선언했다. 게임 내 진행을 가속화하던 각종 유료 편의성 아이템과 디럭스 에디션의 판매를 전격 중단하기로 결정한 것이다. 이는 단순한 상품 개편을 넘어, 오는 10월로 예정된 대규모 확장팩 출시를 앞두고 게임의 본질적인 가치를 재정립하려는 전략적 행보로 풀이된다. 게임 명칭 … 더 읽기

error: Content is protected !!