[메타 다이브] 네버니스 투 에버니스 하우징 가이드: 단순한 꾸미기를 넘어 도시 생활의 ‘심장’이 된 이유

네버니스 투 에버니스(Neverness to Everness)는 지난 2026년 4월 29일 정식 출시 이후, 단순한 초자연 도시 오픈월드 그 이상의 몰입감을 선사하며 게이머들의 일상을 파고들고 있다. 대도시 ‘헤테로 시티’를 무대로 펼쳐지는 이 기묘한 모험에서 유저들이 가장 빈번하게 복귀하게 되는 장소는 다름 아닌 ‘집’이다. 일반적인 오픈월드 게임에서 하우징이 단순한 창고나 과시용 공간에 그쳤다면, 본작에서의 집은 도시 탐험의 보상이 … 더 읽기

[닌텐도 스위치 2] 누적 판매량 1,986만 대 돌파, ‘마리오 카트 월드’가 증명한 차세대 콘솔의 압도적 위력

닌텐도 스위치 2 (Nintendo Switch 2)가 전 세계 누적 판매량 1,986만 대를 돌파하며 2,000만 대 고지를 눈앞에 두고 있다. 닌텐도가 발표한 2026년 3월 31일 기준 실적 자료에 따르면, 닌텐도 스위치 2는 지난 1월부터 3월까지의 4분기 동안에만 249만 대의 판매고를 올리며 폭발적인 성장세를 이어가고 있다. 이는 단순한 기기 보급을 넘어 차세대 하드웨어로의 완벽한 세대교체가 이루어지고 있음을 … 더 읽기

[신작 다이브] 그랜드 테프트 오토 VI 가격 인상과 AI 도입의 실체, 80달러 시대 열리나

그랜드 테프트 오토 VI (Grand Theft Auto VI)가 게임 역사상 유례없는 제작비 기록을 경신할 것으로 전망되는 가운데, 퍼블리셔인 테이크투 인터랙티브가 치솟는 개발 비용을 감당하기 위해 인공지능(AI) 기술 도입을 적극적으로 검토하고 있다는 소식이 전해졌다. 이는 단순한 기술적 시도를 넘어, 향후 대작 게임들의 가격 정책과 제작 방식에 근본적인 변화를 몰고 올 전조로 풀이된다. ▲ 공식 커버 아트 … 더 읽기

[신작 다이브] 드래곤 퀘스트 12 정보 유출, 호리이 유지가 실수로 밝힌 5월 27일 생방송 일정과 기대 포인트

드래곤 퀘스트(Dragon Quest) 시리즈의 아버지이자 상징인 호리이 유지가 차기작에 대한 정보를 실수로 공개하며 전 세계 게이머들의 시선이 5월 27일로 쏠리고 있다. 이번 정보 유출은 단순한 루머를 넘어 개발사 수장의 입에서 직접 나온 발언이라는 점에서 그 무게감이 남다르다. 2021년 첫 티저 공개 이후 약 5년이라는 긴 침묵을 깨고 드디어 시리즈의 정점인 12편의 실체가 드러날 준비를 마친 … 더 읽기

[로어 다이브] 폴아웃 4 모드 추천 Pip-Boy에서 폴아웃 1 실행하는 역대급 기술적 성취

폴아웃 4 (Fallout 4)의 세계관 내에서 주인공의 손목에 차여진 핍보이(Pip-Boy)는 단순한 메뉴 화면을 넘어, 이제는 게임 역사를 통째로 품는 거대한 플랫폼으로 진화하고 있다. 최근 커뮤니티에서 ‘영웅 모더’로 칭송받는 RPGKing117은 모로윈드(Morrowind)를 인게임에서 구동시킨 데 이어, 시리즈의 근간인 폴아웃 1(Fallout 1)을 핍보이 내에서 플레이할 수 있게 만드는 데 성공하며 게이머들에게 경이로움을 선사했다. 이번 프로젝트는 단순한 ‘이스터 에그’ … 더 읽기

[이슈 다이브] 킹덤 컴: 딜리버런스 2 난이도 타협은 없다: AI 기술의 거품과 ‘불편함’의 미학

킹덤 컴: 딜리버런스(Kingdom Come: Deliverance) 시리즈를 통해 중세 오픈월드 RPG의 새로운 지평을 열었던 워호스 스튜디오가 최근 게임 업계의 화두인 인공지능(AI) 기술 도입과 게임 난이도 설계에 대한 파격적인 견해를 밝혔다. 2026년 5월 8일, 워호스의 크리에이티브 디렉터 프로코프 이르사(Prokop Jirsa)는 외신과의 인터뷰를 통해 현재 AI를 향한 시장의 기대치가 지나치게 과열되어 있으며, 게이머의 플레이 경험을 위해 의도적인 ‘불편함’을 … 더 읽기

[이슈 다이브] 프로젝트 에토스 (Project Ethos) 감원 소식과 장르 변경, 히어로 슈터 잔혹사 끊어낼까

프로젝트 에토스 (Project Ethos)가 개발 중인 31st 유니온 스튜디오에서 갑작스러운 인력 감축 소식이 전해지며 게이머들의 우려가 커지고 있다. 2K 게임즈 산하의 이 스튜디오는 최근 내부 메모를 통해 팀 규모 축소와 함께 프로젝트의 새로운 방향성을 발표했다. 이는 단순히 인원을 줄이는 구조조정을 넘어, 기존에 예고되었던 게임의 정체성을 완전히 재정립하겠다는 의지로 풀이된다. 유저들의 지갑을 열어야 할 신작이 출시 … 더 읽기

[메타 다이브] 믹스테이프(Mixtape) 키스신 논란? 압도적 긍정 이끌어낸 파격적인 청춘 어드벤처의 손맛

믹스테이프(Mixtape)는 2026년 5월 7일 정식 출시와 동시에 전 세계 게이머들의 감성을 자극하며 ‘압도적으로 긍정적’이라는 성적표를 받아들었다. 안나푸르나 인터랙티브가 배급하는 이 작품은 단순한 리듬 게임이나 어드벤처를 넘어, 10대 시절의 치기 어린 기억을 음악이라는 매개체로 재구성한 독창적인 플레이 경험을 선사한다. 출시 직후 스팀(Steam)에서만 약 1,300개의 리뷰가 쌓였으며, 긍정률 95%를 기록하며 메가 히트 조짐을 보이고 있다. ▲ 공식 … 더 읽기

[신작 다이브] 스태퍼 레트로: 초능력 추리 퀘스트 일본어 보이스 추가 및 펀딩 시작 정보 분석

스태퍼 레트로: 초능력 추리 퀘스트(Staffer Retro)가 오는 7월 23일 정식 출시를 앞두고 일본 시장을 겨냥한 대규모 업데이트와 크라우드 펀딩을 시작하며 글로벌 게이머들의 이목을 집중시키고 있다. 한국의 인디 개발사 팀 테트라포드(Team Tetrapod)가 개발한 이 작품은 전작인 ‘스태퍼 케이스’의 성공을 잇는 스태퍼 시리즈의 최신작으로, 독특한 초능력 세계관과 고도의 추리 메커니즘을 결합하여 장르 팬들 사이에서 독보적인 기대를 모으고 … 더 읽기

[로스트 오더] 9년 만의 부활인가? 사이게임즈 상표권 출원과 개발 진행 공식 확인

로스트 오더 (Lost Order)가 2017년 클로즈 베타 테스트 종료 이후 무려 9년이라는 긴 침묵을 깨고 다시금 게이머들의 레이더망에 포착되었다. 사이게임즈(Cygames)가 개발 중단설이 돌던 본 프로젝트의 상표권을 최근 전 세계 주요 지역에 출원하면서, 잊혔던 실시간 전술(RTT) 게임의 부활이 가시화되고 있다. 게이머들에게는 전설적인 개발진의 조합으로 기억되는 이 작품이 과연 2026년의 기술력으로 어떻게 재탄생할지 업계의 이목이 쏠리고 있다. … 더 읽기

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