[이슈 다이브] 파이널 판타지 14 PS4 지원 종료 발표, 에버콜드 확장팩과 스위치 2 이식 정보 총정리

파이널 판타지 14(Final Fantasy XIV)의 오랜 여정을 함께해온 플레이스테이션 4(PS4) 시대가 마침내 종착역을 향해 달리기 시작했다. 스퀘어 에닉스는 지난 2026년 4월 24일 개최된 파이널 판타지 팬 페스티벌 현장에서 기술적 한계로 인한 구세대 콘솔 지원 종료와 차세대 환경으로의 완전한 전환을 공식 선언하며 게이머들의 이목을 집중시켰다. 항목 주요 내용 게임명 파이널 판타지 14 (Final Fantasy XIV) 주요 … 더 읽기

[이슈 다이브] 보어덤 (Bohrdom) 스팀 판매 중단, 트럼프 피격 용의자가 개발한 ‘원자 격투 게임’의 정체

보어덤 (Bohrdom)은 현재 전 세계 미디어를 뒤흔든 정치적 테러 사건의 중심에 서게 된 비운의 인디 게임이다. 현지 시간 2026년 4월 25일, 미국 워싱턴 D.C.에서 발생한 도널드 트럼프 대통령 피격 사건의 용의자가 이 게임의 개발자로 밝혀지면서, 게임 플랫폼 스팀(Steam)은 즉각적인 판매 중단 조치에 나섰다. 단순한 인디 게임이었던 보어덤 (Bohrdom)은 이제 게임 역사상 가장 논란적인 기록 중 … 더 읽기

[이슈 다이브] 파이널 판타지 10 25주년 기념 웹사이트 오픈 및 한정 굿즈 라인업 총정리

파이널 판타지 10 (Final Fantasy X)은 JRPG 역사에서 단순한 게임 이상의 의미를 지닌 작품으로, 2025년 7월 19일 대망의 25주년을 맞이했다. 스퀘어 에닉스는 이를 기념하기 위해 공식 25주년 기념 웹사이트를 전격 오픈하며 전 세계 팬들의 이목을 집중시키고 있다. 이번 웹사이트 개설은 단순한 추억 회상을 넘어, 자나르칸드의 파도를 다시금 일깨우는 상징적인 행보로 풀이된다. ▲ 공식 커버 아트 … 더 읽기

[이슈 다이브] 디아블로 4: 증오의 그릇 출시 시간 및 패치 3.0 변경점 분석: 스코보스 제도행 배가 뜬다

디아블로 4: 증오의 그릇(Diablo 4: Lord of Hatred)이 드디어 성역의 지평선을 넓히며 게이머들 곁으로 다가왔다. 이번 확장팩은 시리즈 역사상 처음으로 스코보스(Skovos) 제도를 무대로 설정하여, 기존과는 완전히 다른 분위기의 모험을 예고하고 있다. 성역의 운명을 건 영웅들의 여정은 이제 울창한 밀림과 고대 유적이 가득한 미지의 땅에서 새로운 국면을 맞이하게 될 것이다. 단순한 지역 확장을 넘어 액션 RPG로서의 … 더 읽기

[이슈 다이브] 마라톤 (Marathon) 프리 키트 프렌지 업데이트 분석: 긴장감을 버리고 대중성을 얻었나?

마라톤 (Marathon)은 단순한 슈팅 게임을 넘어, 플레이어가 획득한 전리품을 잃을 수 있다는 상실의 공포를 동력으로 삼는 익스트랙션 슈터다. 타우 세티 IV의 황폐한 환경 속에서 바이오렌즈 씨앗 하나를 챙길 때마다 느껴지는 그 서늘한 긴장감은 이 게임의 정체성과도 같다. 하지만 최근 번지(Bungie)가 도입한 한정 기간 모드인 프리 키트 프렌지(Free Kit Frenzy)는 이러한 게임의 근간을 뒤흔들고 있다. 이번 … 더 읽기

[이슈 다이브] 뱀파이어 서바이버 신작 및 DLC 15종 동시 개발, 로그라이크 명가의 멈추지 않는 확장

뱀파이어 서바이버 (Vampire Survivors)는 단순한 인디 게임의 성공을 넘어 하나의 장르를 개척한 아이콘이 되었으며, 2026년 현재 그 영향력은 더욱 거대해지고 있다. 개발사 폰클(poncle)은 최근 인터뷰를 통해 현재 15개 이상의 프로젝트를 동시에 진행 중이라는 파격적인 소식을 전했다. 이는 단순한 후속작 준비가 아니라 DLC, 업데이트, 그리고 완전히 새로운 스핀오프 게임들을 포함하는 대규모 로드맵의 일환이다. 항목 내용 게임명 … 더 읽기

[이슈 다이브] 콜 오브 듀티 (Call of Duty) 게임패스 데이원 제외와 엑스박스의 파격적인 체질 개선 분석

콜 오브 듀티 (Call of Duty) 시리즈의 게임패스(Game Pass) 데이원 동시 출시 정책이 마침내 마침표를 찍었다. 2026년 4월 26일, 엑스박스의 새로운 수장으로 부임한 아샤 샤르마(Asha Sharma)는 전임 체제에서의 실책을 인정하며 브랜드 명칭 변경부터 구독 서비스 구조 개선에 이르는 파격적인 청사진을 발표했다. 이는 단순히 비용 효율화를 넘어, 플랫폼의 정체성을 다시 세우려는 처절한 몸부림으로 읽힌다. ▲ 공식 … 더 읽기

[신작 다이브] 메모리 오브 메모리: 어 칠 스토리, 닌텐도 스위치 2와 PC로 만나는 생산성 기반 어드벤처

메모리 오브 메모리: 어 칠 스토리 (Memory of Memorie: A Chill Story)는 단순한 게임을 넘어 현대 게이머의 일상에 깊숙이 침투하려는 야심 찬 시도다. 개발사 벡사이드(BeXide)가 발표한 이 작품은 집중력 향상을 돕는 생산성 도구와 내러티브 어드벤처를 결합한 독특한 장르를 표방한다. 단순히 화면 속 캐릭터를 조작하는 것에 그치지 않고, 플레이어의 실제 작업 시간과 게임 속 성장을 동기화하는 … 더 읽기

[스팀 덱] 성능 검증 논란 끝낸다? 밸브, 실시간 프레임 데이터 및 유저 직접 이의제기 도구 도입

스팀 덱(Steam Deck)은 출시 이후 휴대용 PC 게임 시장의 표준을 제시해 왔으나, 기기 호환성을 나타내는 ‘검증됨(Verified)’ 등급의 실제 신뢰도에 대해서는 하드코어 게이머들 사이에서 끊임없는 의문이 제기되어 왔다. 밸브(Valve)는 이러한 유저들의 목소리를 반영하여 더욱 정교하고 투명한 성능 관리를 위해 두 가지 새로운 개발자 도구를 2026년 4월 24일 전격 발표했다. 이번 조치는 단순히 배지를 부여하는 단계에서 한 … 더 읽기

[어쌔신 크리드 코드네임 헥사] 디렉터 연쇄 이탈, 유비소프트의 가장 어두운 기대작이 흔들린다

어쌔신 크리드 코드네임 헥사 (Assassin’s Creed Codename Hexe)의 개발 전선에 다시 한번 거센 폭풍우가 몰아치고 있다. 2026년 2월, 프로젝트의 수장이었던 크리에이티브 디렉터 클린트 호킹이 하차한 데 이어, 이번에는 게임의 메커니즘과 플레이 경험을 총괄하는 게임 디렉터 브누아 리셰(Benoit Richer)마저 유비소프트를 떠난 것으로 확인되었다. 이는 프로젝트의 핵심 비전을 설계하고 구현할 두 명의 선장이 불과 수개월 사이에 모두 … 더 읽기

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