[넥슨] NDC 26에서 공개된 모노레이크 2.0과 AI 데이터 혁신의 실체

넥슨은 최근 개최된 NDC 26 현장에서 인공지능이 스스로 데이터를 분석하고 활용하는 차세대 데이터 플랫폼인 모노레이크 2.0 구축 현황을 상세히 공개했다. 2026년 현재 게임 산업의 화두가 단순한 AI 모델 도입을 넘어 데이터의 질적 활용과 자동화로 옮겨가는 가운데 넥슨이 제시한 이번 로드맵은 업계 전반에 큰 파장을 던지고 있다. 데이터 사일로를 허물고 전사적 데이터 민주화를 이뤄낸 1.0 단계를 … 더 읽기

[리터널] 하우스마크 거장 해리 크루거가 공개한 차기작 비전과 개발 철학

리터널 (Returnal)의 성공을 통해 전 세계 게이머들에게 강렬한 인상을 남겼던 해리 크루거(Harry Krueger) 디렉터가 하우스마크를 떠나 새로운 도전에 나섰다. 그는 단순한 액션 게임을 넘어 사용자에게 깊은 몰입감을 선사하는 ‘에보커티브 게임플레이 퍼스트’를 지향하며 신생 스튜디오 코스믹 디비전(Cosmic Division)을 설립했다. 크루거가 자신의 PC에 소중히 간직하고 있는 명작들의 목록을 살펴보면, 리터널 (Returnal)이 지닌 독보적인 타격감과 탄막 슈팅 요소가 … 더 읽기

[스타스 리치] 한계에 다다른 테마파크 MMO와 샌드박스의 부활

스타스 리치 (Stars Reach)는 단순한 신작 MMO가 아닌, 한계에 봉착한 현대 게임 산업에 던지는 거대한 화두와 같다. 울티마 온라인과 스타워즈 갤럭시의 핵심 개발자로 이름을 떨친 라프 코스터는 최근 인터뷰를 통해 기존 테마파크형 MMO 모델의 종말을 예고하며, 샌드박스 장르로의 회귀를 주장하고 나섰다. 1990년대부터 이어져 온 MMORPG의 역사가 왜 지금 거대한 벽에 부딪혔는지, 그리고 이 작품이 제시하는 … 더 읽기

[그랜드 테프트 오토] 오픈 월드 철학의 정수 단 하우저가 제시하는 진정한 자유의 의미

그랜드 테프트 오토 (Grand Theft Auto) 시리즈를 통해 현대적인 오픈 월드 장르의 기틀을 마련한 락스타 게임즈의 공동 창립자 단 하우저가 게임 플레이 방식에 대한 자신의 철학을 가감 없이 드러냈다. 그는 트라이베카 페스티벌 패널에 참석하여 오픈 월드 게임을 즐기는 데 있어 정해진 정답은 없으며 플레이어가 세계관 속에서 느끼는 즐거움 자체가 가장 중요하다고 강조했다. 이는 단순히 메인 … 더 읽기

[헤일로] 원작 파괴인가 진화인가 캠페인 에볼루션 리메이크 핵심 변경점 총정리

헤일로(Halo) 시리즈의 전설적인 시작을 알렸던 작품이 언리얼 엔진 5의 힘을 빌려 새로운 모습으로 돌아온다. 최근 공개된 헤일로: 캠페인 에볼루션(Halo: Campaign Evolved)의 ‘코버넌트 조종실 습격(Assault on the Control Room)’ 미션 게임플레이는 단순한 그래픽 업그레이드를 넘어 게임의 메커니즘과 시각적 정체성에서 상당한 변화를 예고하고 있다. 25년 전 전 세계 게이머들을 열광케 했던 클래식의 정수를 유지하면서도 현대적인 FPS 트렌드를 … 더 읽기

[완다와 거상] 거장 우에다 후미토가 직접 밝힌 마지막 비밀의 의미와 신작 젠 아틀라스

완다와 거상 (Shadow of the Colossus)은 단순한 오픈월드 게임을 넘어, 지난 20년 가까운 세월 동안 전 세계 게이머들에게 하나의 거대한 거대 수수께끼이자 탐험의 성지로 자리 잡아 왔다. 거대한 금남의 땅을 배경으로 펼쳐지는 비극적인 서사와 그 이면에 숨겨진 보이지 않는 비밀들은, 게임이 출시된 지 십수 년이 지난 지금까지도 커뮤니티의 뜨거운 논쟁거리다. 특히 17번째 거상이 존재할지도 모른다는 … 더 읽기

[데스 스트랜딩] 영화화 시나리오 최종 단계 진입 및 2편 호주 대륙 생존 시스템 상세 분석

데스 스트랜딩(Death Stranding) IP의 확장이 게임 플랫폼을 넘어 스크린으로 향하는 발걸음을 재촉하고 있다. 코지마 히데오 감독의 독창적인 세계관이 영화적 문법과 만났을 때 어떤 시너지를 낼지 전 세계 팬들의 이목이 쏠린 가운데, 최근 영화판의 시나리오 작업이 막바지에 다다랐다는 소식이 전해졌다. 이는 단순한 게임의 실사화를 넘어, 원작의 철학적 메시지를 새로운 인물과 시점을 통해 재해석하려는 야심 찬 시도로 … 더 읽기

[로어 다이브] 레인보우 식스 시이지 (Rainbow Six Siege) 10년의 궤적: 기적의 역주행과 다가온 전환점

레인보우 식스 시이지 (Rainbow Six Siege)는 단순한 FPS 게임을 넘어 하나의 문화적 현상으로 10년이라는 긴 세월을 버텨온 기념비적인 타이틀이다. 2015년 12월 출시 당시만 해도 이 게임이 1억 명의 누적 플레이어를 보유한 글로벌 히트작이 될 것이라 예상한 이는 많지 않았다. 소규모 개발 인원으로 조용히 시작된 프로젝트는 화려한 마케팅 대신 유저들의 입소문과 시대적 흐름을 타며 기적 같은 … 더 읽기

[로어 다이브] 뱀파이어 서바이버 제작사 폰클, 일본 스튜디오 설립 및 사와키 타케야스 영입

뱀파이어 서바이버(Vampire Survivors)로 인디 게임 산업에 한 획을 그은 개발사 폰클(poncle)이 일본 시장에 새로운 거점을 마련하며 글로벌 확장에 박차를 가한다. 이번 행보는 단순한 지사 설립을 넘어, 일본 게임 문화에 대한 깊은 존경심을 바탕으로 한 창의적 협업의 결과물이라는 점에서 업계의 이목을 집중시키고 있다. 폰클의 설립자 루카 갈란테는 수년 전부터 일본 내 스튜디오 설립을 구상해 왔으며, 이는 … 더 읽기

[로어 다이브] 스칼렛 넥서스 200만 장 판매 돌파, 2000일간 이어진 디렉터의 ‘진심’이 만든 기적

반다이 남코 엔터테인먼트의 독창적인 액션 RPG 스칼렛 넥서스 (SCARLET NEXUS)가 발매 5주년을 앞두고 누적 판매량 200만 장이라는 기념비적인 수치를 달성했다. 이는 단순한 상업적 성과를 넘어, 개발진의 집요한 애정과 커뮤니티와의 지속적인 소통이 빚어낸 결과물이라는 점에서 업계의 주목을 받고 있다. 대형 프랜차이즈가 아닌 신규 IP로서 200만 장이라는 고지에 오른 것은 이 게임이 가진 독보적인 매력이 시장에서 여전히 … 더 읽기

error: Content is protected !!