[로어 다이브] 레지던트 이블 스핀오프 구상, ‘좀비를 치료하는’ 크리처 수집형 JRPG 탄생할까

레지던트 이블(Resident Evil) 시리즈가 전통적인 서바이벌 호러의 틀을 깨고, ‘좀비를 치료하는’ 독특한 스핀오프 JRPG로 확장될 가능성이 제기되었다. 캡콤의 베테랑 디렉터 켄지 오구로는 최근 진행된 인터뷰를 통해 몬스터 헌터 스토리즈 시리즈의 철학을 레지던트 이블 세계관에 투영한 파격적인 가상 프로젝트에 대해 언급했다. 이는 단순한 아이디어 차원을 넘어, 30년 가까이 이어져 온 시리즈의 근간인 ‘적을 사살하여 생존한다’는 공식을 정면으로 뒤집는 발상이라는 점에서 업계와 팬들의 이목이 쏠리고 있다.

프로젝트명 레지던트 이블 스토리즈 (Resident Evil Stories, 가제)
제안자 켄지 오구로 (캡콤 디렉터)
주요 장르 크리처 수집형 JRPG / 액션 퍼즐
핵심 메커니즘 T-바이러스 감염자 치료 및 인간화
참조 시스템 몬스터 헌터 스토리즈 3 (Monster Hunter Stories 3)

몬스터 헌터 스토리즈의 ‘동반’ 철학, 레지던트 이블에 이식될까

켄지 오구로 디렉터는 현재 서비스 중인 몬스터 헌터 스토리즈 3: 트위스티드 리플렉션(Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection)이 팀이 항상 만들고 싶어 했던 JRPG라고 밝히며, 이와 유사한 접근 방식을 레지던트 이블에도 적용할 수 있다는 흥미로운 제안을 던졌다. 몬스터 헌터 스토리즈가 본가 시리즈의 ‘사냥’이라는 개념을 ‘유대와 육성’으로 뒤집었듯이, 레지던트 이블 스토리즈(가칭) 역시 좀비를 단순한 처치 대상이 아닌 ‘구원과 회복의 대상’으로 상정하는 것이다.

오구로 디렉터는 감염된 좀비를 인간으로 되돌리는 과정을 핵심 게임플레이로 꼽았다. 이는 좀비와 친구가 되는 방식이라기보다는, 실시간으로 치료제를 개발하고 이를 적용하여 적을 인간으로 복구시키는 액션 퍼즐적 요소가 강조된 형태다. 이러한 접근은 과거 캡콤의 데드 라이징(Dead Rising) 시리즈에서 보여준 치료제 확보 및 시간 제한 요소와 결합되어, 기존 호러 게임에서는 느껴보지 못한 새로운 긴박감과 카타르시스를 제공할 것으로 기대된다.

레지던트 이블 세계관 내 ‘치료’ 메커니즘의 실효성과 게임성

일부 팬들은 레지던트 이블 특유의 화끈한 전투가 사라질 것을 우려할 수 있으나, 전문가들은 이미 레지던트 이블 레퀴엠(Resident Evil Requiem) 등의 작품에서 증명된 잠입과 전략적 요소가 충분히 대안이 될 수 있다고 분석한다. 총기 액션 대신 정교하게 설계된 치료제 투여 메커니즘이나 퍼즐적 요소를 가미한다면, 타격감을 대체할 만한 게임적 재미를 충분히 확보할 수 있다는 논리다. 예를 들어, 오픈 월드 환경에서 특정 변이체를 치료하여 동료로 삼고, 그들의 능력을 빌려 새로운 지역을 탐사하는 방식은 수집형 RPG의 강력한 동기부여가 될 수 있다.

특히 몬스터 헌터 스토리즈 2 등 전작에서 호평받았던 ‘몬스티(Monsties)’ 수집 요소의 중독성을 고려할 때, 레지던트 이블의 방대한 크리처 라인업은 수집형 게임으로서 최적의 자산이다. 타일런트나 리커와 같은 위협적인 생명체를 정화하여 아군으로 포섭한다는 설정은 원작 팬들에게도 신선한 충격을 줄 것이며, 이는 IP의 스펙트럼을 넓히는 중요한 분기점이 될 전망이다. 비록 현재로서는 디렉터의 개인적인 구상 단계에 머물러 있으나, 캡콤이 보여준 최근의 실험적인 행보를 감안하면 실제 프로젝트 착수 가능성도 배제할 수 없다.

레지던트 이블, ‘살상’의 미학에서 ‘구원’의 서사로 진화할 시간
켄지 오구로의 제안은 단순한 장르적 변주를 넘어, 감염자들을 인간으로 되돌린다는 도덕적 서사를 게임플레이에 직접 녹여내려는 시도다. 이는 자극적인 연출에 치중하던 기존 좀비물 시장에 ‘치유’라는 새로운 메타를 제시할 수 있다. 몬스터 헌터 스토리즈가 증명한 수집의 재미를 호러의 긴장감과 결합한다면, 이는 캡콤의 포트폴리오를 한 단계 격상시키는 전략적 신의 한 수가 될 것이다.

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최종 다이브 지수: 8.4 / 10

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