[메타 다이브] 포르자 호라이즌 5 PS5 매출 3억 달러 돌파, 엑스박스 멀티플랫폼 전략의 실효성과 유저 선택

포르자 호라이즌 5 (Forza Horizon 5)가 소니의 플레이스테이션 5(PS5) 플랫폼으로 영역을 확장한 이후, 당초의 우려를 불식시키는 압도적인 상업적 성과를 거두고 있는 것으로 나타났다. 2026년 4월 29일 발표된 알리네아 애널리틱스(Alinea Analytics)의 최신 보고서에 따르면, 엑스박스 게임 스튜디오의 주요 타이틀들이 PS5에서 벌어들인 총매출은 이미 6억 5천만 달러를 넘어섰다. 이는 플랫폼의 경계가 허물어지는 현시점에서 하이엔드 레이싱 게임을 갈망하던 … 더 읽기

[드래곤 퀘스트 XI S 지나간 시간을 찾아서] 스위치 2 심의 통과, 차세대기 이식 공식화 및 기대 포인트 분석

드래곤 퀘스트 XI S 지나간 시간을 찾아서 (Dragon Quest XI S: Echoes of an Elusive Age – Definitive Edition)의 차세대 콘솔 버전 출시가 드디어 가시권에 들어왔다. 2026년 4월 30일 현재, 게임업계의 시선은 대만 디지털 게임 등급 위원회(Taiwan Digital Game Rating Committee)로 쏠리고 있다. 해당 기관이 닌텐도 스위치 2(Nintendo Switch 2)용으로 본 타이틀의 등급 심의를 마쳤다는 … 더 읽기

[신작 다이브] 아스트라에 오라티오 블루 아카이브 제작진 신작 서브컬처 RPG 공식 발표

아스트라에 오라티오 (Astrae Oratio)는 대한민국 서브컬처 게임의 한 획을 그었던 ‘블루 아카이브’의 핵심 개발진이 독립하여 설립한 디나미스 원(Dynamis One)의 차기작으로, 4월 30일 퍼블리셔인 엔씨소프트(NC)를 통해 그 실체가 처음으로 드러났다. 과거 ‘프로젝트 KV’라는 이름으로 세간의 이목을 끌었으나 예기치 못한 우여곡절 끝에 중단되었던 전작의 아픔을 뒤로하고, 개발진은 ‘프로젝트 AT’라는 가칭으로 준비해 온 새로운 세계관을 공식 타이틀과 함께 … 더 읽기

[인더스트리아 2] 출시 정보 및 게임성 분석: AI가 지배하는 평행세계 서바이벌 호러 FPS의 진화

인더스트리아 2 (Industria 2)가 전 세계 FPS 마니아들의 뜨거운 관심 속에 4월 30일 정식 출시되었다. Bleakmill이 개발하고 Headup 및 Beep Japan이 퍼블리싱하는 이 작품은 전작이 보여준 독특한 미장센과 철학적인 서사를 한 단계 더 진화시킨 서바이벌 호러 FPS다. 1989년 동베를린이라는 시대적 배경과 인공지능이 지배하는 이질적인 평행 차원을 결합한 독창적인 세계관은 인더스트리아 2 (Industria 2)를 단순한 슈팅 … 더 읽기

[메타 다이브] 그랜드 테프트 오토 6 (Grand Theft Auto 6) 출시일 변수와 더 게임 어워드 2026 고티 경쟁 구도 분석

그랜드 테프트 오토 6 (Grand Theft Auto 6)가 과연 2026년 게임 업계의 정점인 ‘더 게임 어워드(The Game Awards)’의 주인공이 될 수 있을까. 현재 게임 커뮤니티와 미디어의 모든 이목은 이 거대한 타이틀이 12월 10일 개최될 제13회 시상식의 엘리eligible(자격) 기간 내에 무사히 안착할 수 있을지에 쏠려 있다. 락스타 게임즈의 이 야심작은 시상식 투표 마감 직전인 12월 초순 … 더 읽기

[포켓몬 카드 게임 포켓] 꼬지지 ‘구멍’ 카드 귀환, 펄싱 오라 업데이트 분석 및 덱 활용 공략

포켓몬 카드 게임 포켓 (Pokémon TCG Pocket)은 단순한 카드 수집을 넘어, 팬들이 가진 추억과 밈(Meme)을 현대적인 감각으로 재해석하는 데 탁월한 능력을 보여주고 있다. 2026년 4월 27일 적용된 최신 부스터 팩 ‘펄싱 오라(Pulsing Aura)’ 업데이트는 그 정점을 찍었다고 해도 과언이 아니다. 많은 이들이 메가 루카리오 ex의 파괴력에 주목할 때, 올드 팬들의 시선은 전혀 예상치 못한 곳, … 더 읽기

[이슈 다이브] 로켓 리그 안티 치트 EAC 도입 및 박스모드 지원 중단 이슈 총정리

로켓 리그 (Rocket League)가 지난 4월 28일 업데이트를 통해 이지 안티 치트(Easy Anti-Cheat, 이하 EAC)를 전격 도입하며 게임 생태계에 거대한 변화를 불러일으켰다. 이번 조치는 온라인 매치에서의 공정성을 확보하기 위한 결단이지만, 지난 수년 동안 유저들의 필수 도구로 자리 잡았던 박스모드(BakkesMod)의 시대가 막을 내리는 직접적인 원인이 되었다. 게이머들은 보안 강화라는 명분에 동의하면서도, 동시에 인게임 편의성을 책임지던 거대 … 더 읽기

[이슈 다이브] 윈도우 11 게이밍 성능 향상, 밸브가 강제한 MS의 역습 ‘윈도우 K2’ 총정리

윈도우 11 (Windows 11)이 마침내 게이머들의 오랜 불만을 수용하고, 스팀 OS(SteamOS)를 뛰어넘기 위한 대대적인 체질 개선에 나선다. 마이크로소프트는 최근 윈도우 11의 게이밍 성능이 정체되었음을 인정하며, 이를 타개하기 위한 대규모 성능 최적화 이니셔티브인 ‘윈도우 K2(Windows K2)’를 전격 발표했다. 이는 단순히 마이너 패치 수준이 아니라, 운영체제의 핵심 구조를 게이밍 친화적으로 재설계하는 중대한 전환점이 될 것으로 보인다. 항목 … 더 읽기

[이슈 다이브] 명일방주: 엔드필드 보스전 설계 분석 | 네파리스 연출과 4인 협동 전략의 핵심

명일방주: 엔드필드(Arknights: Endfield)의 최신 업데이트 버전인 ‘봄의 여명, 찾아온 때’가 공개되면서 게이머들 사이에서 가장 뜨거운 화두는 단연 신규 보스 ‘네파리스’와의 결전이다. 하이퍼그리프와 그리프라인은 최근 인터뷰를 통해 이 압도적인 연출의 보스가 어떤 철학 아래 설계되었는지, 그리고 이 게임이 지향하는 실시간 전략 RPG의 지향점이 어디인지를 상세히 밝혔다. 이번 분석에서는 단순한 액션을 넘어 전략적 깊이를 더해가는 네파리스 전투의 … 더 읽기

[로어 다이브] 엘더스크롤 온라인 개발진의 취소된 신작 ‘프로젝트 블랙버드’와 MS의 뼈아픈 실책

엘더스크롤 온라인 (The Elder Scrolls Online)의 성공 신화를 쓴 제니맥스 온라인 스튜디오의 창립자 맷 피로르가 마이크로소프트에 의해 무산된 비운의 신작, ‘프로젝트 블랙버드(Project Blackbird)’에 대해 입을 열었다. 맷 피로르는 최근 인터뷰를 통해 본인이 커리어 전체를 걸고 만들고 싶었던 이 게임이 단순한 ‘장부상의 숫자’로 취급되어 폐기된 것에 대해 깊은 유감을 표했다. 이는 단순한 프로젝트 취소를 넘어, 독창적인 … 더 읽기

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