[이슈 다이브] 스팀 컨트롤러 예약 구매 및 재입고 일정: 되팔이 차단을 위한 밸브의 예약 시스템 가동

스팀 컨트롤러(Steam Controller)가 출시와 동시에 기록적인 매진 사례를 기록하며 게이머들의 갈증을 유발한 가운데, 밸브가 마침내 ‘되팔이’와의 전쟁을 선포하며 예약 대기열 시스템을 전격 가동한다. 항목 상세 정보 기기명 스팀 컨트롤러 (Steam Controller) 예약 시작일 2026년 5월 8일 오전 10시 (PT 기준) 제조 및 유통 밸브 (Valve) 예약 자격 2026년 4월 27일 이전 스팀 구매 이력이 있는 … 더 읽기

[메타 다이브] 프라그마타 (PRAGMATA) 200만 장 판매 돌파, 캡콤 신규 IP가 증명한 차세대 SF의 정점

프라그마타(PRAGMATA)가 캡콤의 저력을 다시 한번 증명하며 글로벌 게임 시장에 새로운 이정표를 세웠다. 2026년 5월 7일, 캡콤은 자사의 완전 신작 SF 액션 어드벤처인 이 작품이 출시 16일 만에 전 세계 누적 판매량 200만 장을 돌파했다고 공식 발표했다. 이는 신규 IP로서는 이례적으로 빠른 속도로, 캡콤이 구축한 새로운 세계관이 전 세계 하드코어 게이머들의 취향을 정확히 관통했음을 시사한다. ▲ … 더 읽기

[이슈 다이브] Xbox 독점 게임 전략의 대전환? 아샤 샤르마 CEO가 예고한 윈도잉 정책의 실체

Xbox 독점 게임 (Xbox Exclusive Games) 정책이 신임 CEO 아샤 샤르마(Asha Sharma)의 지휘 아래 거대한 변화의 기로에 섰다. 2026년 5월 7일 외신 보도에 따르면, 샤르마 CEO는 최근 타운홀 미팅을 통해 마이크로소프트의 논쟁적인 멀티플랫폼 전략을 재검토하고 있으며, 이를 위해 모든 가능성을 열어두고 있다고 밝혔다. 이는 단순히 하드웨어 판매량을 넘어, 엑스박스라는 브랜드의 정체성과 직결된 중대한 결정이 될 … 더 읽기

[이슈 다이브] 패스 오브 엑자일 2 고대인의 귀환 업데이트 | 엔드게임 전면 개편 및 5월 29일 출시 정보

패스 오브 엑자일 2 (Path of Exile 2)가 얼리 액세스 시작 이후 가장 큰 전환점을 맞이하며, 캠페인 종료 후의 막막했던 파밍 구조를 완전히 재설계하는 역대 최대 규모의 확장팩을 선보인다. 개발사인 그라인딩 기어 게임즈(Grinding Gear Games)는 현지 시각 기준으로 오는 5월 29일, 엔드게임 시스템인 아틀라스를 완전히 뒤엎는 신규 확장팩 ‘고대인의 귀환(Return of the Ancients)’을 출시한다고 발표했다. … 더 읽기

[메타 다이브] 모탈 컴뱃 2 영화 흥행 전망 및 평가 분석: 조니 케이지가 견인하는 격투 액션의 정점

모탈 컴뱃 2 (Mortal Kombat II)는 2026년 5월 7일 전 세계 극장가에 공식 개봉하며 비디오 게임 기반 영화 역사에 새로운 획을 그을 준비를 마쳤다. 2021년 개봉했던 전작이 팬데믹 상황에서도 HBO Max와 극장 동시 개봉을 통해 나름의 성과를 거두었다면, 이번 속편은 오로지 극장 경험과 팬들의 열망에 집중하며 압도적인 박스오피스 오프닝 수치를 기록할 것으로 보인다. ▲ 공식 … 더 읽기

[헬 웨이트] 발라트로와 카이지의 잔혹한 만남, 손가락을 거는 마작 로그라이크의 탄생

헬 웨이트 (Hell Wait)는 정통 리치 마작의 규칙 위에 덱 빌딩 로그라이크의 변칙성을 더한 파격적인 신작으로, 게이머들 사이에서 ‘마작판 발라트로’라는 기대를 한 몸에 받고 있다. 개인 개발자 Mondbekker가 2026년 5월 6일 발표한 이 작품은 단순한 보드게임을 넘어, 패배의 대가로 자신의 신체 일부인 ‘손가락’을 걸어야 하는 데스 게임의 긴장감을 게임 플레이 전면에 내세웠다. 플레이어는 감당할 수 … 더 읽기

[신작 다이브] 미나 더 할로워 출시일 확정 및 게임 시스템 분석: 삽질 기사 제작진의 8비트 고딕 호러

미나 더 할로워 (Mina the Hollower)가 오는 2026년 5월 29일, 전 세계 게이머들의 기대를 모으며 정식 출시를 예고했다. ‘삽질 기사(Shovel Knight)’로 인디 게임계의 한 획을 그었던 요트 클럽 게임즈(Yacht Club Games)의 차기작인 이 게임은, 고전 게임보이 컬러(Game Boy Color) 스타일의 미학을 현대적으로 재해석한 8비트 액션 어드벤처다. 단순한 복고풍 게임을 넘어, 요트 클럽 게임즈 특유의 정교한 … 더 읽기

[메타 다이브] 99 나이츠 인 더 포레스트 동접 1420만 돌파, 로블록스가 증명한 서바이벌 크래프팅의 미래

99 나이츠 인 더 포레스트 (99 Nights in the Forest)는 현재 전 세계 멀티플레이어 게임 시장에서 가장 파괴적인 영향력을 행사하고 있는 작품이다. 2025년 기준 동시 접속자 수 1,420만 명이라는, 기성 AAA급 게임들조차 범접할 수 없는 거대한 팬덤을 구축하며 로블록스(Roblox) 플랫폼의 위상을 다시 한번 정립했다. 이는 단순한 숫자를 넘어, 젊은 세대의 게임 소비 방식이 ‘전통적인 플랫폼’에서 … 더 읽기

[로어 다이브] 바이오쇼크 (BioShock) 4 출시 지연 원인 분석 | 테이크투 CEO의 실망과 개발 리셋이 주는 경고

바이오쇼크 (BioShock) 시리즈가 우리 곁을 떠난 지 어느덧 13년이라는 긴 시간이 흘렀다. 2013년 ‘바이오쇼크 인피니트’가 선사했던 그 강렬한 충격 이후, 팬들은 여전히 새로운 등대와 도시를 꿈꾸고 있지만 현실은 냉혹하다. 최근 테이크투 인터랙티브의 최고경영자 스트라우스 젤닉은 이례적으로 강한 어조를 사용하여 차기작의 부재에 대해 ‘깊이 실망했다’는 심경을 밝혔다. 이는 단순한 사업적 아쉬움을 넘어, 전 세계 게이머들이 느끼는 … 더 읽기

[신작 다이브] 위저드리 리마스터 공식 발표 아타리 IP 인수로 부활하는 RPG의 시조새

위저드리(Wizardry)는 현대 PC RPG의 유전자를 정립한 ‘거인’이자, 수많은 게이머를 던전의 심연으로 몰아넣었던 전설적인 이름이다. 최근 아타리(Atari)가 이 위대한 시리즈의 초기 5부작에 대한 완전하고 독점적인 권리를 인수했다는 소식이 전해지며, 20여 년간 접근이 차단되었던 고전 명작들의 화려한 귀환이 가시화되고 있다. 이번 인수는 단순히 판권의 주인이 바뀌는 비즈니스적 사건을 넘어, 정통 ‘블로버(Blobber, 1인칭 그리드 기반 RPG)’ 장르를 갈망하던 … 더 읽기

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