[메타 다이브] 네버니스 투 에버니스(NTE) 형무소 탈옥 공략: 죽은 척부터 담장 넘기까지 ‘탈옥 테마파크’ 해부

네버니스 투 에버니스 (Neverness to Everness)가 지난 2026년 4월 29일 정식 출시된 이후, 초자연 도시 오픈월드의 새로운 가능성을 입증하고 있다. 퍼펙트 월드 게임즈가 선보인 이 작품은 대도시 헤테로시티를 배경으로 이현상을 해결하는 이색적인 소재를 다루지만, 정작 유저들 사이에서 가장 뜨거운 화제가 되고 있는 곳은 도시의 화려한 중심가가 아닌 외딴섬에 위치한 형무소다. 형무소는 보통 게임에서 유저의 행동을 제약하는 페널티의 공간으로 작동하지만, 이 게임에서는 오히려 창의적인 탈옥을 즐길 수 있는 거대한 놀이공원처럼 기능하고 있다.

Neverness to Everness 공식 커버

▲ 공식 커버 아트 (제공: IGDB)

항목 세부 정보
게임명 네버니스 투 에버니스 (Neverness to Everness)
출시일 2026년 4월 29일
플랫폼 PC, PS5, iOS, Android
장르 초자연 도시 오픈월드 RPG
개발사 Hotta Studio / Perfect World Games

네버니스 투 에버니스 형무소 시스템: 규제를 놀이로 바꾼 역발상의 미학

일반적인 오픈월드 게임에서 범죄를 저지르고 체포되는 과정은 유저에게 스트레스로 다가오기 마련이다. 그러나 네버니스 투 에버니스 속 형무소 생활은 실시간 형기 복역이라는 지루함을 독창적인 ‘탈옥 루트’로 상쇄한다. 형무소는 하루 네 번의 시간대로 나뉘어 운영되며, 유저는 수감자들과 교류하거나 형무소 내 물품을 수집하며 자신만의 탈출 시나리오를 설계할 수 있다. 이는 단순한 대기 시간을 하나의 능동적인 콘텐츠로 격상시킨 사례로 평가받는다.

특히 이번 정식 버전에서 확인된 탈옥 방법들은 정교한 잠입부터 황당한 기만술까지 그 폭이 매우 넓다. 단순히 숟가락으로 벽을 파거나 시트 로프를 만드는 고전적인 방식은 기본에 불과하다. 제작진은 형무소라는 폐쇄적인 공간 안에 유저의 상상력을 자극하는 수많은 상호작용 개체를 배치해 두었으며, 이를 통해 탈옥을 시도하는 과정 자체가 하나의 어드벤처 게임을 즐기는 듯한 인상을 준다.

기만과 잠입, 그리고 물리 엔진의 허점을 찌르는 3색 탈옥 루트

Neverness to Everness 공식 아트워크

▲ 공식 아트워크 (제공: IGDB)

가장 인상적인 경로는 생과 사의 갈림길이라 불리는 가사 상태 탈출이다. 유저는 특정 수감자의 의뢰를 해결하고 얻은 특제 마취약을 자신에게 주사하여 다장기 부전을 위장한다. 시체로 오인되어 보트로 운반되는 도중 바다로 탈출하는 이 과정은, 긴장감 넘치는 컨트롤보다는 게임 시스템을 기만하는 서사적 재미를 극대화했다. 보트 위 간수들의 태평한 대화와 그 옆에서 슬쩍 바다로 몸을 던지는 주인공의 온도 차는 이 게임 특유의 블랙 코미디적 요소를 잘 보여준다.

정통 잠입 액션을 선호하는 유저라면 어둠 속의 도주 루트가 제격이다. 수감자 소라게의 이능력을 활용해 감시망을 무력화하고, 조명과 간수의 시선을 피해 뒷문으로 빠져나가는 과정은 훌륭한 스텔스 게임의 문법을 따른다. 특히 이 과정에서 실패하면 구류 기간이 연장되는 등 적절한 리스크와 리턴이 배정되어 있어, 탈옥이라는 테마에 걸맞은 긴장감을 제공한다.

마지막으로 커뮤니티에서 가장 주목받는 방식은 물리 법칙과 지형지물을 이용한 아크로바틱 탈옥이다. 운동장의 펜스 위 유인 철선을 딛고 담장을 넘는 이 방식은 언뜻 보면 버그나 글리치처럼 보이지만, 이를 성공하는 순간 통행 가능 구역이라는 업적이 달성된다. 이는 네버니스 투 에버니스 개발팀이 유저의 창의적인 이동과 무모한 시도를 사전에 인지하고 이를 공식적인 플레이의 일환으로 인정하고 있음을 의미한다.

헤테로시티의 깊이를 더하는 보이지 않는 디테일의 힘

네버니스 투 에버니스의 형무소가 특별한 이유는 이 모든 과정이 강요되지 않는다는 점이다. 유저는 조용히 복역을 마칠 수도 있지만, 형무소 내를 탐색하며 새로운 루트를 발견할 때마다 전용 코스튬인 수감복이나 각종 희귀 아이템을 보상으로 얻는다. 이는 유저로 하여금 형무소를 ‘가기 싫은 곳’이 아니라 ‘새로운 보상을 얻기 위해 방문해야 할 장소’로 인식하게 만든다.

이러한 설계는 네버니스 투 에버니스가 지향하는 오픈월드의 방향성을 명확히 보여준다. 메인 퀘스트가 이루어지는 화려한 무대뿐만 아니라, 유저가 실수로 혹은 호기심으로 발을 들이게 되는 소외된 공간까지도 충실한 밀도의 놀이터로 만드는 것이다. 헤테로시티의 진정한 매력은 이처럼 보이지 않는 곳까지 뻗어 있는 개발진의 집요한 디테일에서 나온다. 더 자세한 정보는 공식 홈페이지를 통해 확인할 수 있다.

[네버니스 투 에버니스, 형무소의 창살마저 콘텐츠로 소화한 진정한 자유도]
형무소는 대개 게임 디자인에서 실패의 대가로 주어지는 단절의 공간이다. 하지만 NTE는 이 단절의 공간을 유저의 창의력이 폭발하는 실험장으로 변모시켰다. 버그처럼 보이는 담장 넘기조차 업적으로 화답하는 제작진의 유연함은, 향후 초자연 도시 오픈월드가 나아가야 할 ‘상호작용의 정석’을 제시하고 있다.

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최종 다이브 지수: 8.5 / 10

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