네버니스 투 에버니스(Neverness to Everness)는 지난 2026년 4월 29일 정식 출시 이후, 단순한 초자연 도시 오픈월드 그 이상의 몰입감을 선사하며 게이머들의 일상을 파고들고 있다. 대도시 ‘헤테로 시티’를 무대로 펼쳐지는 이 기묘한 모험에서 유저들이 가장 빈번하게 복귀하게 되는 장소는 다름 아닌 ‘집’이다. 일반적인 오픈월드 게임에서 하우징이 단순한 창고나 과시용 공간에 그쳤다면, 본작에서의 집은 도시 탐험의 보상이 집약되고 캐릭터와의 유대감이 실현되는 생활의 중심지로 기능한다.
▲ 공식 커버 아트 (제공: IGDB)
| 항목 | 상세 정보 |
|---|---|
| 게임명 | 네버니스 투 에버니스 (Neverness to Everness) |
| 개발사 | 퍼펙트 월드 게임즈 (Perfect World Games) |
| 출시일 | 2026년 4월 29일 |
| 플랫폼 | PC, PS5, iOS, Android |
네버니스 투 에버니스, 빌딩 숲 속에서 나만의 ‘둥지’를 정의하다
헤테로 시티의 부동산은 단순히 평당 가격으로 환산되지 않는다. 에소라쵸의 ‘메종 VINA’부터 하시마지의 타워 맨션 ‘레지스 EDEN’, 그리고 최고급 주택가에 위치한 ‘실바 저택’에 이르기까지, 각 매물은 유저에게 서로 다른 생활 양식을 제안한다. 특히 1인칭 시점으로 창밖을 바라볼 때 보이는 실시간 도시의 풍경은 이 공간이 격리된 인스턴스 던전이 아니라, 거대한 유기체인 도시의 일부임을 끊임없이 상기시킨다. 창밖으로 지나가는 차량과 행인들을 바라보며 느끼는 안도감은 오픈월드 장르에서 매우 보기 드문 감각이다.
커스터마이징의 자유도 역시 파격적이다. 가구의 배치 각도와 위치를 세밀하게 조정할 수 있는 것은 물론, 기존에 배치된 가구 대부분을 이동하거나 수납할 수 있어 ‘남의 집을 빌린 느낌’을 지워버렸다. 수백 종류에 달하는 가구와 인테리어 테마는 유저로 하여금 전투와 탐험 끝에 반드시 돌아와 정돈하고 싶은 나만의 공간을 만들게 한다. 이러한 디테일은 하드코어 게이머들이 중시하는 ‘인게임 정착’의 욕구를 완벽히 충족시킨다.
실리를 더한 ‘이상 가구’와 네버니스 투 에버니스의 연결성
▲ 공식 아트워크 (제공: IGDB)
네버니스 투 에버니스의 하우징이 여타 게임과 차별화되는 지점은 바로 ‘이상 가구’ 시스템이다. 이는 단순한 장식품이 아니라 게임 플레이에 직접적인 이득을 주는 기능성 오브젝트다. 수배 레벨을 초기화해 주는 ‘호호 경보’나 차량을 즉시 수리하는 ‘메카닉’ 등은 오픈월드 활동의 피로도를 획기적으로 낮춰준다. 여기에 공격력이나 크리티컬 데미지를 보정해 주는 버프형 가구들까지 더해지며, 유저는 더 효율적인 전투를 위해서라도 집을 가꿔야 할 명분을 얻게 된다.
흥미로운 점은 이러한 가구들을 입수하는 과정이다. 특정 가구는 특정 지역의 상점에서만 판매되거나, 뽑기 또는 크레인 게임을 통해 획득해야 한다. 도시 구석구석을 누비며 수집한 전리품들이 거실의 장식장을 채우고 실제 인게임 성능에 기여하는 구조는 탐험과 보상의 선순환을 완성한다. 집은 단순히 쉬는 곳이 아니라, 헤테로 시티에서 쌓아온 모든 업적의 ‘정박지’가 되는 셈이다.
‘동거’ 수준으로 진화한 캐릭터 초대상호작용
가장 인상적인 요소는 캐릭터 초대를 통한 ‘공동 생활’의 구현이다. 유저와 인연 레벨이 높은 캐릭터를 집에 초대하면, 이들은 정해진 위치에 서 있는 마네킹이 아니라 각자의 개성에 맞춰 거실을 활보하고 소파에서 휴식을 취한다. 특히 각 캐릭터의 설정에 맞춘 고유 상호작용은 팬들의 심장을 뛰게 한다. 중력을 조종하는 나나리가 천장을 걷거나, 은행원인 치이짱에게 기장을 부탁하는 등의 연출은 이 캐릭터들이 단순한 전투 도구가 아닌 ‘삶의 동반자’임을 강조한다.
이러한 동거 시스템은 유저가 집으로 돌아가야 할 가장 강력한 정서적 동기를 제공한다. 필드에서 함께 싸운 동료가 내 집에서 편안한 라운지 웨어 차림으로 나를 맞이하는 경험은 서브컬처 게임이 지향해야 할 궁극적인 교감의 형태를 보여준다. 공식 홈페이지를 통해 공개된 향후 업데이트 계획에 따르면, 더 많은 전용 상호작용과 가구들이 추가될 예정이라 기대감을 더한다.
Gaming Dive Perspective: 네버니스 투 에버니스가 증명한 ‘홈’의 가치
단순히 넓은 맵을 만드는 것보다 중요한 것은 유저가 그 맵의 어딘가에 소속되어 있다는 ‘안도감’을 주는 것이다. NTE는 하우징을 게임의 부차적인 요소가 아닌, 탐험과 전투, 캐릭터 수집이라는 모든 활동이 귀결되는 종착지로 설계했다. 이는 도시 오픈월드가 나아가야 할 차세대 정착 모델이라 평가하기에 부족함이 없다.
결론적으로 네버니스 투 에버니스의 하우징은 헤테로 시티라는 차가운 콘크리트 정글 속에서 유저에게 유일한 온기를 제공하는 핵심 콘텐츠다. 도시를 누비며 얻은 이상 현상을 수용하고, 아끼는 캐릭터와 일상을 공유하며, 자신만의 취향이 반영된 방을 완성해 나가는 과정은 본작이 추구하는 ‘초자연적 일상’의 본질과 맞닿아 있다.
최종 다이브 지수: 9.2 / 10