[이슈 다이브] 서브노티카 2 살상 무기 추가는 없다? 개발진이 밝힌 비살상 서바이벌의 고집과 이유

서브노티카 2 (Subnautica 2)는 2026년 5월 15일 얼리 액세스(앞서 해보기)를 시작한 지 단 12시간 만에 판매량 200만 장을 돌파하며 전 세계 게이머들의 시선을 해저로 집중시켰다. 전작의 명성을 이어받은 이번 신작은 더욱 깊어진 해양 생태계와 세밀한 그래픽으로 호평받고 있지만, 인게임 생태계의 포식자들과 맞서 싸울 수 있는 실질적인 수단이 부족하다는 유저들의 불만도 동시에 터져 나오고 있다. 이에 … 더 읽기

[이슈 다이브] 문명 7 업데이트 분석: ‘세월의 시험’ 패치로 돌아온 클래식의 재미와 시스템 개편 사항

문명 7 (Sid Meier’s Civilization VII)은 2026년 5월 19일, 출시 이후 가장 대담하고 근본적인 변화를 담은 ‘세월의 시험(Test of Time)’ 업데이트를 정식 배포하며 전 세계 전략 게이머들의 이목을 집중시키고 있다. ▲ 공식 커버 아트 (제공: IGDB) 이번 업데이트는 지난 2월 출시 당시 시리즈의 정체성을 흔들었다는 평가를 받으며 호불호가 갈렸던 시스템들을 대대적으로 수술했다는 점에서 정통 게임 … 더 읽기

[스팀 컨트롤러] 재판매 대기열 대란 발생, 17800엔 신형 모델 구매 성공 가이드

스팀 컨트롤러 (Steam Controller)가 2026년 5월 19일 정오를 기점으로 일본과 한국 등 아시아 지역에서 전격적인 재판매를 시작했으나, 폭발적인 수요로 인해 스토어 접속 자체가 불가능한 대기열 사태가 발생했다. 밸브(Valve)의 공식 디스트리뷰터인 코모도(KOMODO)를 통해 진행된 이번 재판매는 지난 5월 5일 1차 판매 당시 35분 만에 매진된 이후 약 2주 만에 이루어진 조치다. 하지만 구매 희망자들이 일시에 몰리며 … 더 읽기

[이슈 다이브] 엘더스크롤 5: 스카이림 폴아웃 4 피프보이 이식 성공, 모딩 기술의 한계를 부수다

엘더스크롤 5: 스카이림 (The Elder Scrolls V: Skyrim)이 이제는 가상 세계 속의 가상 세계로 그 영역을 확장했다. 베데스다 게임 스튜디오의 두 상징적인 프랜차이즈가 하나의 클라이언트 안에서 조우하는 역사적인 순간이 모딩 커뮤니티를 통해 실현된 것이다. 모더 RPGKing117은 현지 시각 2026년 5월 중순, 지난 주말을 기점으로 내의 휴대용 기기인 피프보이(Pip-Boy)와 게임 내 컴퓨터 터미널에서 엘더스크롤 5: 스카이림을 … 더 읽기

[이슈 다이브] 비욘드 더 다크 스팀 무료 게임 멀웨어 잠입, 업데이트 시스템 악용한 가상화폐 탈취 수법의 실체

비욘드 더 다크 (Beyond The Dark)가 스팀 플랫폼의 보안 허점을 찌르는 교활한 방식으로 멀웨어를 유포하다가 적발되어 게이머들 사이에서 거센 논란이 일고 있다. 사이버 보안 전문 유튜버 에릭 파커(Eric Parker)는 2026년 5월 18일, 스팀에서 무료로 제공되던 이 게임에 사용자의 가상화폐 자산을 노린 악성 프로그램이 포함되어 있다는 사실을 폭로했다. 현재 해당 게임은 스팀 상점에서 즉시 삭제된 상태지만, … 더 읽기

[이슈 다이브] 뱀파이어 서바이버 장르명 ‘불릿 헤븐’ 확정, 스팀 공식 태그 업데이트 및 삭제 목록 분석

뱀파이어 서바이버 (Vampire Survivors)가 촉발한 이른바 ‘서바이버라이크’ 열풍이 마침내 글로벌 PC 플랫폼 스팀(Steam)의 공식적인 인정을 받으며 새로운 국면을 맞이했다. 밸브는 2026년 5월, 스팀 상점의 검색 효율성을 극대화하기 위한 대규모 태그 업데이트를 단행하며, 그간 유저들 사이에서 분분했던 해당 장르의 명칭을 ‘불릿 헤븐(Bullet Heaven)’으로 명문화했다. 이번 조치는 단순히 이름 하나를 정하는 수준을 넘어, 수만 개의 인디 게임이 … 더 읽기

[이슈 다이브] 플레이스테이션 플러스 가격 인상 확정, 5월 20일부터 신규 구독자 요금 상향… 게이머 지갑 비상

플레이스테이션 플러스 (PlayStation Plus) 구독 서비스가 ‘지속적인 시장 환경 변화’를 이유로 기습적인 가격 인상을 발표하며 전 세계 게이머들의 이목을 집중시키고 있다. 소니 인터랙티브 엔터테인먼트(SIE)는 공식 발표를 통해 2026년 5월 20일부터 특정 지역의 신규 가입자를 대상으로 구독료를 인상한다고 밝혔다. 이번 조치는 단순히 몇 달러의 인상을 넘어, 콘솔 온라인 생태계 유지 비용이 지속적으로 상승하고 있음을 시사하는 지표로 … 더 읽기

[이슈 다이브] 서브노티카 2 살생 모드 등장, 비폭력 생존 철학을 정면으로 거부한 게이머의 선택

서브노티카 2 (Subnautica 2)는 전작의 명성을 이어 외계 행성의 신비로운 심해를 탐험하는 경험을 제공하며 얼리 액세스 시장에서 다시 한번 주목받고 있다. 개발사인 언노운 월즈(Unknown Worlds)는 이번 속편에서 플레이어가 단순히 최상위 포식자로 군림하는 것이 아니라, 환경에 적응하고 창의적인 방식으로 위협을 해결하는 ‘비폭력적 생존’을 핵심 가치로 내세웠다. 하지만 이러한 개발진의 의도와는 달리, 최근 커뮤니티에서는 게임 내 모든 … 더 읽기

[이슈 다이브] 포르자 호라이즌 6 로딩 4초의 혁명, 마이크로소프트 ASD 기술이 바꿀 PC 게임의 미래

포르자 호라이즌 6 (Forza Horizon 6)가 PC 게이머들의 최대 숙원 사업 중 하나인 로딩 및 스터터링 문제를 정면으로 돌파하며 정통 레이싱 게임의 새로운 기준을 제시하고 있다. 마이크로소프트는 지난 5월 15일 프리미엄 에디션 구매자를 대상으로 한 선행 액세스 개시와 함께, 자사의 최신 기술인 ‘Advanced Shader Delivery(이하 ASD)’의 프리뷰 버전을 공개했다. 이번 기술의 핵심은 그간 PC 플랫폼에서 … 더 읽기

[이슈 다이브] 엑스박스 (Xbox) 브랜드 개편과 게임패스 정책 변경, 게이머가 반드시 알아야 할 변화

엑스박스 (Xbox)가 최근 브랜드의 정체성을 재정립하며 과거 하드코어 게이머들의 향수를 자극하는 파격적인 행보를 보이고 있다. 필 스펜서의 뒤를 이은 아샤 샤르마(Asha Sharma) CEO 체제 아래, 마이크로소프트 게이밍은 단순한 서비스 확장을 넘어 브랜드의 근본적인 색채를 다시 입히는 작업에 착수했다. 이러한 변화의 핵심은 과거 가장 찬란했던 시절로의 회귀와 실리를 챙기는 구독 서비스의 체질 개선에 있다. ▲ 공식 … 더 읽기

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