[신작 다이브] 신지 미카미 신작 공포 게임 정보 공개 및 시프트업 인수 후 개발 방향성 분석

신지 미카미 신작이 마침내 그 서늘한 실체를 드러내며 전 세계 호러 게임 팬들의 심장을 다시 뛰게 하고 있다. 바이오하자드(Resident Evil)와 디 이블 위드인(The Evil Within)을 통해 장르의 문법을 정립했던 거장 신지 미카미가 자신의 신규 스튜디오 언바운드(Unbound Inc.)를 이끌고 귀환한 것이다. 특히 이번 프로젝트는 ‘스텔라 블레이드’와 ‘승리의 여신: 니케’로 글로벌 시장에서 기술력을 증명한 시프트업(Shift Up)의 전폭적인 … 더 읽기

[스타크래프트] 오픈월드 슈터 신작 정보, 블리자드 언리얼 엔진 구인 공고 분석

스타크래프트 (StarCraft) 시리즈가 드디어 실시간 전략 시뮬레이션의 한계를 넘어 광활한 전장을 직접 누비는 오픈월드 슈터로의 변신을 꾀하고 있다. 블리자드 엔터테인먼트의 이번 행보는 단순한 장르 확장을 넘어, 침체된 고전 IP에 새로운 생명력을 불어넣으려는 전략적 승부수로 풀이된다. 항목 세부 내용 게임명 스타크래프트 (StarCraft) 신작 (가칭) 개발사 블리자드 엔터테인먼트 장르 AAA급 오픈월드 슈터 사용 엔진 언리얼 엔진 (Unreal … 더 읽기

[이슈 다이브] 펄어비스 ‘붉은사막’, 12일 만에 400만 장 돌파… 스팀 ‘매우 긍정적’ 역주행 신화

안녕하세요, 게임 소식을 발 빠르게 전해드리는 Gaming 다이브입니다. 한국 패키지 게임의 새로운 역사를 쓰고 있는 펄어비스의 오픈월드 액션 어드벤처 신작 ‘붉은사막(Crimson Desert)’이 연일 놀라운 소식을 전해오고 있습니다. 지난달 20일 글로벌 동시 출시 이후, 단 12일 만에 누적 판매량 400만 장을 돌파하며 거침없는 흥행 질주를 이어가고 있습니다. ​파죽지세의 판매 기록과 손익분기점(BEP) 돌파 ‘붉은사막’은 출시 초반부터 경이로운 … 더 읽기

[신작 다이브] 기어스 오브 워: E-데이(Gears of War: E-Day), 엑스박스 25주년 쇼케이스의 주인공으로 낙점

기어스 오브 워: E-데이(Gears of War: E-Day)가 오는 6월 7일 오전 10시(태평양 표준시 기준, 한국 시간 6월 8일 새벽)에 개최될 ‘Xbox Games Showcase 2026’의 메인 타이틀로 확정되며 전 세계 게이머들의 이목을 집중시키고 있다. 마이크로소프트는 이번 쇼케이스 직후 기어스 오브 워: E-데이만을 위한 별도의 ‘다이렉트(Direct)’ 세션을 마련하여, 시리즈의 기원을 다루는 이 야심작에 대한 심도 있는 정보를 … 더 읽기

[신작 다이브] 아바타 레전드: 더 파이팅 게임, 7월 2일 공식 출시 확정… 격투 장르의 새로운 원소 마스터리

아바타 레전드: 더 파이팅 게임(Avatar Legends: The Fighting Game)이 오는 7월 2일, 전 세계 격투 게임 팬들과 ‘아바타: 아앙의 전설’ 팬덤의 기대를 한 몸에 받으며 정식 출시된다. 퍼블리셔이자 개발사인 게임플레이 그룹(Gameplay Group)과 PM 스튜디오(PM Studios)는 최근 공식 발표를 통해 구체적인 출시 일정과 함께 플랫폼별 예약 구매 정보를 공개했다. 이번 작품은 원작의 깊이 있는 세계관을 격투 … 더 읽기

[신작 다이브] 스타워즈 제로 컴퍼니, 턴제 전략의 고정관념을 깨고 ‘서사와 비주얼’의 정점을 조준하다

스타워즈 제로 컴퍼니 (Star Wars: Zero Company)는 턴제 전략 게임이 나아가야 할 새로운 이정표를 제시하며 장르의 고정관념에 정면으로 도전장을 내밀었다. 엑스컴(XCOM) 시리즈의 핵심 개발자 출신이자 비트 리액터(Bit Reactor)의 크리에이티브 디렉터인 그렉 포어취(Greg Foertsch)는 최근 인터뷰를 통해 턴제 전략 장르가 처한 매너리즘을 날카롭게 비판했다. 그는 단순히 문제를 풀어나가는 ‘퍼즐 게임’ 이상의 가치, 즉 플레이어의 감정을 흔드는 … 더 읽기

[신작 다이브] 붉은 사막 (Crimson Desert), 고결한 판타지의 허물을 벗고 질척이는 인간사를 탐하다

붉은 사막 (Crimson Desert)은 펄어비스가 제시하는 차세대 오픈월드의 정수이자, 왕도 판타지의 거대 서사 아래 숨겨진 지극히 세속적이고 인간적인 면모를 강조하는 작품이다. 대다수의 판타지 대작들이 영웅의 고결함과 세계의 구원이라는 거시적 담론에 집중할 때, 본 매체가 들여다본 이 게임의 본질은 오히려 땅바닥에 발을 붙인 채 살아가는 소시민들의 비릿한 생활감과 때로는 비겁하기까지 한 생존 본능에 맞닿아 있었다. 시각적인 … 더 읽기

[신작 다이브] 블루 리플렉션 콰르텟: 소녀들의 기적, 파편화된 미디어믹스를 하나의 서사로 봉합하다

블루 리플렉션 콰르텟: 소녀들의 기적 (BLUE REFLECTION Quartet: 少女たちのキセキ)은 단순한 과거작의 합본팩을 넘어, 그동안 여러 매체로 파편화되어 있던 거대 세계관을 단 하나의 패키지로 집대성하려는 거대한 실험이다. 코에이 테크모 게임즈 산하 거스트 브랜드는 이번 작품을 통해 애니메이션, 모바일 게임, 그리고 기존 콘솔 타이틀을 유기적으로 연결하여 사용자들에게 ‘단일화된 경험’을 제공하겠다는 포부를 밝혔다. 이는 미디어믹스 전개 과정에서 발생했던 … 더 읽기

[신작 다이브] 브이 라이징 (V Rising) 제작진의 차기작 선언, 흡혈귀 서사의 새로운 지평을 예고하다

브이 라이징 (V Rising)은 지난 2년여의 여정 동안 생존 크래프팅 장르에 새로운 활력을 불어넣으며 뱀파이어 액션 RPG의 독보적인 정점으로 자리 잡았다. 개발사 스턴락 스튜디오(Stunlock Studios)는 최근 공식 발표를 통해 ‘드라큘라로의 여정’이 현재 상태로 완성되었음을 선언하며, 기존 게임의 대규모 콘텐츠 업데이트를 마무리하고 새로운 프로젝트로의 전환을 공식화했다. 이는 단순한 개발 종료가 아닌, 스튜디오가 가진 더 거대한 야망을 … 더 읽기

[신작 다이브] 사로스 (SAROS), 탄막을 피하는 공포를 넘어 탄막과 호흡하는 전장으로의 초대

사로스 (SAROS)는 전작 ‘리터널(Returnal)’의 성공적인 공식을 계승하면서도, 그 한계를 뛰어넘으려는 하우스마크(Housemarque)의 야심 찬 시도가 돋보이는 작품이다. 전작이 탄막을 ‘피해야 할 장애물’로 규정하며 플레이어에게 극한의 긴장감을 선사했다면, 이번 신작은 탄막 자체를 플레이어의 자원으로 활용하는 ‘상호작용의 장’으로 재정의한다. 이는 단순한 난이도 조절이 아닌, 장르의 근본적인 문법을 재해석하려는 개발진의 의지가 투영된 결과물로 평가받는다. ▲ 공식 커버 아트 (제공: … 더 읽기

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