카카오게임즈와 슈퍼캣이 선보인 신작 도트 MMORPG 도깨비의세계(Dokkaebi World)가 정식 서비스 초반 이용자들의 목소리를 적극 수렴한 대규모 개선책을 내놓았다. 10월 9일 진행된 첫 공식 방송 ‘도깨비의 세계 LIVE’에서는 차명수 카카오게임즈 사업실장과 슈퍼캣의 박성준 PD, 장수민 디렉터가 직접 마이크를 잡고 성장 정체 구간 해소와 향후 서비스 방향성을 상세히 브리핑했다. 양대 마켓 인기 순위 상위권에 안착하며 화제를 모은 직후, 가장 치열하게 지적받았던 재화 병목 현상을 정면으로 돌파하겠다는 의지를 보였다.
성장 동맥경화 뚫는다 요혼석 및 단 수급 체계 전면 개편
초반 육성 단계에서 대다수 이용자의 발목을 잡았던 요소는 단연 요혼석과 단의 극심한 공급 부족이었다. 장비 및 도술 성장의 근간이 되는 요혼석은 소모처에 비해 획득처가 극히 제한되어 성장의 정체를 유발한다는 비판을 받았다. 개발진은 이를 해결하기 위해 비경 콘텐츠 내 요혼석 드롭률을 상향 조정하고 패스 보상으로 주어지는 수량 역시 대폭 늘리기로 결정했다. 특히 이미 패스를 진행 중인 기존 이용자들에게도 변경된 보상안을 소급 적용해 박탈감을 최소화한다.
또 다른 핵심 축인 단의 공급망도 함께 손질한다. 필드 사냥을 통해 획득할 수 있는 단의 양을 대폭 늘리는 한편, 사냥터의 난이도가 높을수록 더 많은 단이 드롭되도록 계단식 보상 설계를 적용한다. 단 봉인 해제 시에는 엽전 보상을 새롭게 추가해 경제적 유인을 보강했다. 무엇보다 10월 9일 자정까지 이용자들이 소모했던 단을 전수 집계해 업데이트 이후 우편으로 전액 환급하겠다는 파격적인 소급 보상책을 발표하며 형평성 논란을 사전에 잠재웠다.
핵심 개선 및 편의성 업데이트 요약
- 핵심 성장 재화 상향: 비경 내 요혼석 드롭률 및 패스 보상 증가, 필드 사냥 시 단 획득량 대폭 상향 및 상위 사냥터 차등 지급
- 성장 재화 소급 지원: 변경 전 패스 보상 차액 소급 지급 및 10월 9일 자정까지 소모된 단 전량 우편 페이백
- 전장 및 문파 활성화: 낙화의 전장 몬스터 처치 시 단 획득 가능, 저레벨 몬스터 처치 점수 상향으로 진입 장벽 완화, 문파 신규 미션 통한 도술 선택 상자 지급
- 전투 및 보스 밸런스: 헌신 치유 상향 등 도술 간 불균형 해소, 특정 무기군 편중을 막기 위한 보스 몬스터 회피 수치 하향 조정
- 플레이 편의 강화: 멤버십 원격 상점 내 복분이 엽전 상점 상품 추가, 재접속 후 최대 8시간 오프라인 모드 재실행 지원, 가호 분해 기능 개발 착수
사냥 피로도 완화와 향후 로드맵의 방향성
단순한 수치 상향을 넘어 유기적인 전투와 파밍 동선 개선도 함께 추진된다. 경쟁 콘텐츠인 낙화의 전장에서는 몬스터를 사냥해도 단을 얻을 수 있게 구조를 바꾸고, 상대적으로 스펙이 낮은 이용자도 저레벨 몬스터를 처치해 높은 기여 점수를 챙길 수 있도록 손질했다. 보스 몬스터의 지나치게 높은 회피 수치 탓에 특정 명중 특화 무기만 강제되던 메타 역시 회피 수치 하향 조정을 통해 다양한 세팅의 여지를 열어둘 방침이다.
장기적인 라이브 서비스 기반을 다지기 위한 편의성 확장도 이어진다. 오프라인 모드는 재접속 이후에도 최대 8시간 동안 재실행할 수 있도록 개편되어 직장인 이용자들의 유지력을 끌어올린다. 아울러 캐릭터 성별 전환 기능과 가호 분해 시스템을 차례로 도입하고, 서버 대기열 안정화에 맞춰 캐릭터 생성 제한을 단계적으로 해제할 계획이다. 오는 10월 13일에는 이용자 간 상호작용의 중심축이 될 결혼식 시스템을 포함한 대규모 장기 로드맵을 발표하며 초기 흥행 굳히기에 돌입한다.
📌 자주 묻는 질문 (FAQ)
Q. 도깨비의세계에서 요혼석 수급은 어떻게 개선되나요?
A. 비경 콘텐츠 내 요혼석 드롭률이 크게 상향되며, 시즌 패스 보상으로 지급되는 요혼석 수량도 증가합니다. 기존 패스 진행 이용자에게도 변경된 차액이 소급 적용됩니다.
Q. 기존에 소모했던 성장 재화 단은 돌려받을 수 있나요?
A. 10월 9일 자정까지 사용된 단의 소모량을 개발진이 집계하여 업데이트 이후 우편함을 통해 전액 소급 지급할 예정입니다.
Q. 보스 몬스터 회피율 패치는 어떤 의도로 진행되나요?
A. 보스의 과도하게 높은 회피 수치로 인해 특정 무기나 특정 명중 세팅만 강제되던 기형적인 메타를 해소하고 다양한 무기 선택지를 보장하기 위해 회피 수치가 하향 조정됩니다.
소급 보상 결단과 기민한 피드백 수용이 입증한 라이브 서비스의 진정성
신작 MMORPG 출시 초기 고질적으로 발생하는 재화 인플레이션 통제와 라이트 유저의 이탈 사이에서 도깨비의세계 개발진은 빠른 보급 확대와 기소모 재화의 100% 환급이라는 과감한 카드를 꺼냈다. 요혼석과 단의 공급량을 늘리는 동시에 기존 플레이어의 시간적 가치를 훼손하지 않는 소급 적용은 서비스 신뢰도를 방어하는 결정적 한 수가 되었다. 회피율 보정과 전장 룰 개편처럼 라이브 빌드의 실질적 통증 부위를 정확히 짚어낸 만큼 향후 공개될 장기 로드맵의 완성도가 장기 흥행의 핵심 분수령이 될 전망이다.
다이브 지수: ⭐⭐⭐⭐☆