[이슈 다이브] 워크래프트 3 레거시 배틀넷 복귀 리포지드 설치 없이 1.29 클래식 실행하는 법

워크래프트 3 (Warcraft III) 팬들에게 지난 몇 년은 추억이 훼손되는 고통의 시간이었다고 해도 과언이 아니다. 2020년 출시된 리포지드 버전은 단순히 완성도 부족을 넘어, 멀쩡히 작동하던 오리지널 클래식 클라이언트까지 강제로 통합하며 기존 유저들의 선택권을 박탈했기 때문이다. 하지만 2026년 5월 4일 현재, 블리자드는 마침내 커뮤니티의 목소리에 응답하며 과거의 영광을 상징하는 레거시 클라이언트를 배틀넷에 별도로 분리하여 복원했다. 항목 … 더 읽기

[신작 다이브] 소녀전선: 블루 버터플라이 컨트랙트 출시일 및 협력 TPS 신작 2종 분석

소녀전선: 블루 버터플라이 컨트랙트(Girls’ Frontline: Blue Butterfly Contract)가 지난 5월 2일 진행된 시리즈 10주년 기념행사를 통해 전 세계 게이머들에게 그 실체를 드러냈다. 이번 발표는 단순히 기존 지식재산권(IP)의 연장이 아닌, 시리즈의 근간이었던 전략 시뮬레이션(SRPG)의 틀을 깨고 3인칭 슈팅(TPS)이라는 새로운 도전을 선언했다는 점에서 하드코어 팬들의 이목을 집중시키고 있다. 선본 네트워크(SUNBORN)가 발표한 로드맵에 따르면, 이번 신작들은 기술적 완성도와 … 더 읽기

[로어 다이브] 하이파이 러시 개발사 폐쇄와 엑스박스의 변곡점, 베테랑 개발자가 본 게임 산업의 위기

하이파이 러시 (Hi-Fi RUSH)와 프레이 (Prey)를 탄생시킨 핵심 스튜디오들이 문을 닫으면서, 엑스박스의 퍼스트 파티 전략은 유례없는 신뢰의 위기에 직면했다. ▲ 공식 커버 아트 (제공: IGDB) 항목 세부 내용 주요 폐쇄 스튜디오 탱고 게임웍스, 아케인 오스틴 대표작 하이파이 러시 (Hi-Fi RUSH), 프레이 (Prey) 핵심 인물 맷 피로어 (ZeniMax Online 설립자) 현황 분석 2008년 EA 사태와 유사한 … 더 읽기

[신작 다이브] 마블 토콘: 파이팅 소울즈 헐크와 블랙 팬서 합류 확정 및 카니지 참전 단서 분석

마블 토콘: 파이팅 소울즈(Marvel Tokon: Fighting Souls)가 격투 게임의 명가 아크 시스템 워크(Arc System Works)의 손을 거쳐 마침내 그 압도적인 전력을 드러냈다. 에보 재팬 2026(Evo Japan 2026) 현장에서 공개된 이번 정보는 단순한 캐릭터 추가를 넘어, 마블 시네마틱 유니버스와 코믹스 팬들의 심장을 동시에 타격하는 전략적인 구성을 보여주었다. ▲ 공식 커버 아트 (제공: IGDB) 이번 발표의 핵심은 … 더 읽기

[이슈 다이브] 넷핵 (NetHack) 5.0.0 대규모 업데이트 분석: 40년의 집념이 빚어낸 3,000개의 혁신

넷핵 (NetHack)은 단순한 고전 게임의 범주를 넘어 현대 로그라이크 장르의 근간을 세운 살아있는 신화다. 2026년 5월 현재, 출시된 지 약 40년이 지난 이 전설적인 작품이 다시 한번 전 세계 하드코어 게이머들을 열광시키고 있다. 바로 3,000개 이상의 방대한 수정 사항과 신규 시스템을 포함한 5.0.0 버전의 공식 출시 소식이다. 이번 업데이트는 단순한 유지보수를 넘어, 수십 년간 이어져 … 더 읽기

[게임 퀘스트: 백로그 배틀러] 스팀 라이브러리의 ‘안 한 게임’이 몬스터로? 지갑의 죄책감을 액션으로 승화한 신작

게임 퀘스트: 백로그 배틀러(Game Quest: The Backlog Battler)는 전 세계 수많은 PC 게이머가 공유하는 보편적인 죄책감, 즉 ‘사놓고 플레이하지 않은 게임’을 실체화된 적으로 변모시킨 독창적인 호드 배틀러다. 게이머라면 누구나 스팀 세일 기간에 홀린 듯 결제했지만, 정작 설치조차 하지 않은 채 라이브러리 구석에서 먼지만 쌓여가는 게임들이 있을 것이다. 개발자 닉 테일러(Nic Taylor)는 이 지점에서 영감을 얻어, … 더 읽기

[신작 다이브] 뮤즈 대쉬 2 기습 공개 및 서브노티카 2 출시일 확정, 5월의 대형 신작 다이브

뮤즈 대쉬 2(Muse Dash 2)가 그 누구도 예상치 못한 방식으로 베일을 벗으며 전 세계 리듬 게임 팬들의 이목을 집중시키고 있다. 전작의 독보적인 비주얼 아트와 경쾌한 액션성을 계승하면서도, 차세대 리듬 게임으로서의 진화를 예고한 이번 소식은 2026년 5월 게임업계의 가장 뜨거운 화두다. 이번 주 게임 시장은 대형 후속작들의 발표와 구체적인 서비스 일정 공개로 요동치고 있다. 특히 팬들이 … 더 읽기

[이슈 다이브] 마라톤 (Marathon) 스토리 로드맵 공개, 번지가 준비한 타우 세티 IV의 향후 3년 계획 분석

마라톤 (Marathon)은 번지(Bungie)가 헤일로와 데스티니를 통해 쌓아온 서사적 역량을 집결시킨 익스트랙션 슈터로, 최근 향후 수년간의 스토리 전개 방향성을 확정하며 장기 흥행을 위한 본격적인 궤도에 올랐다. 지난 2026년 3월 5일 PC와 플레이스테이션 5, 엑스박스 시리즈 X|S로 전격 출시된 이후, 이 게임은 독보적인 비주얼과 무자비한 게임플레이로 하드코어 게이머들의 심장을 움켜쥐었다. 번지는 단순한 단발성 흥행에 그치지 않고, 플레이어의 … 더 읽기

[이슈 다이브] 디아블로 4 증오의 그릇 랭킹 점령한 INFbuilds 정체와 1티어 빌드 마케팅의 파장

디아블로 4 (Diablo 4) 증오의 그릇 확장팩이 출시된 이후, 성역의 경쟁 구도는 그 어느 때보다 치열하게 전개되고 있다. 최근 게이머들의 시선을 사로잡은 것은 단순한 고득점이 아니라, 순위표 최상단을 점령한 특정 이름들의 행렬이다. 항목 세부 내용 게임명 디아블로 4: 증오의 그릇 (Diablo 4: Lord of Hatred) 주요 이슈 InfinityBuilds 그룹의 리더보드 점령 및 빌드 홍보 핵심 … 더 읽기

[이슈 다이브] 플레이스테이션 네트워크 (PlayStation Network) 집단 소송 승소와 785만 달러 환불 대상 확인법

플레이스테이션 네트워크 (PlayStation Network) 이용자들의 권익 보호를 위한 기념비적인 판결이 나왔다. 캘리포니아 북부 연방법원은 최근 소니 인터랙티브 엔터테인먼트(SIE)를 상대로 제기된 집단 소송(Caccuri, et al. v. Sony Interactive Entertainment LLC)에서 총 785만 달러(한화 약 108억 원) 규모의 합의안을 예비 승인했다. 이번 소송은 소니가 소매점에서의 디지털 게임 바우처 판매를 중단함으로써 시장 경쟁을 제거하고 독점적 지위를 이용해 가격을 … 더 읽기

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