[로어 다이브] 그랜드 테프트 오토 4 (Grand Theft Auto IV), 벼룩시장에서 발견된 개발 키트가 증명한 ‘사라진 좀비 모드’의 실체

그랜드 테프트 오토 4 (Grand Theft Auto IV)의 역사적 유물이 게임 산업의 성지로 불리는 에든버러의 한 중고 시장에서 예상치 못한 방식으로 모습을 드러냈다. 2026년 3월 30일(현지 시각), 외신 코타쿠(Kotaku)와 게임스팟(GameSpot)은 한 개인 수집가가 자동차 트렁크 세일(Car Boot Sale)에서 단돈 5파운드에 구매한 Xbox 360 개발용 키트(Dev Kit) 내부에 과거 개발 단계에서 폐기되었던 ‘좀비 모드’의 데이터가 고스란히 … 더 읽기

[이슈 다이브] 밀키웨이 아이들, ‘헤비 과금러 BAN’이 불러온 리뷰 폭격과 플랫폼 보호망의 실체

밀키웨이 아이들(Milky Way Idle)이 최근 스팀 플랫폼 내 리뷰 폭격과 개발자 보호 시스템의 부재를 둘러싼 뜨거운 논쟁의 중심에 섰다. 2026년 3월 27일, 개발사 cheze는 레딧(Reddit)을 통해 자사 게임이 겪고 있는 조직적인 하라스먼트와 이를 방관하는 밸브(Valve)의 태도에 대해 강한 유감을 표명하며 글로벌 게이머들의 이목을 집중시켰다. ▲ 공식 커버 아트 (제공: IGDB) 항목 상세 내용 게임명 밀키웨이 … 더 읽기

[이슈 다이브] 월드 오브 워크래프트 (World of Warcraft), ‘미드나이트’로 진영 대립의 역사를 종결짓다

월드 오브 워크래프트 (World of Warcraft)는 지난 20년이 넘는 세월 동안 호드와 얼라이언스라는 두 거대 진영의 대립과 협력을 축으로 세계관을 확장해 왔다. 초기에는 각 진영 전용 클래스와 고유의 레벨링 경로를 유지하며 날 선 적대감을 보였으나, 아제로스를 위협하는 거대 악이 등장할 때마다 이들은 잠시 손을 잡는 선택을 반복했다. 2018년 확장팩인 ‘격전의 아제로스(Battle for Azeroth)’가 두 진영의 … 더 읽기

[이슈 다이브] 스팀 (Steam) 성인 게임 검열의 종말? FTC의 금융권 압박이 불러온 산업적 파장

스팀 (Steam)은 글로벌 PC 게임 시장의 절대적인 지배자이지만, 그 이면에서는 거대 금융 자본의 보이지 않는 검열 압박에 시달려 왔다. 특히 성인용 콘텐츠(NSFW)를 제작하는 인디 개발자들에게 결제 시스템의 차단은 곧 생존의 문제였다. 최근 미국 연방거래위원회(FTC)가 마스터카드(Mastercard)를 포함한 주요 결제 기업들에 보낸 경고장은, 이러한 금융 자본의 ‘도덕적 검열’ 관행에 제동을 거는 중대한 전환점이 될 것으로 보인다. 이번 … 더 읽기

[로어 다이브] 플레이스테이션 6(PlayStation 6)의 미래를 위협하는 AI 스토리지 대란, 소니 메모리카드 생산 중단의 이면

플레이스테이션 6(PlayStation 6)를 향한 게이머들의 기다림이 예상보다 훨씬 길어질 가능성이 제기되었다. 2026년 3월 30일(현지 시각), 소니(Sony)가 자사 웹사이트를 통해 전문가용 CFexpress 및 SD 메모리카드 15종의 신규 주문을 일시적으로 중단한다고 발표하면서 하이엔드 하드웨어 시장에 비상이 걸렸다. 이번 사태는 단순한 공급망 차질을 넘어, 인공지능(AI) 기업들의 폭발적인 스토리지 수요가 일반 소비자 시장을 얼마나 심각하게 잠식하고 있는지를 보여주는 단면이다. … 더 읽기

[로어 다이브] 붉은 사막 (Crimson Desert), 주인공 ‘클리프’의 진화와 개발 5년의 숨겨진 비화

붉은 사막 (Crimson Desert)이 글로벌 시장에서 300만 장 이상의 판매고를 올리며 흥행 가도를 달리고 있는 가운데, 주인공 클리프(Kliff)의 목소리와 연기를 담당한 배우 알렉 뉴먼(Alec Newman)이 개발 과정에서의 비하인드 스토리를 공개해 화제를 모으고 있다. 그는 최근 진행된 인터뷰를 통해 약 5년 동안 프로젝트에 참여하며 캐릭터와 이야기가 얼마나 극적으로 변화했는지를 상세히 밝혔다. 이는 단순한 성우의 소회를 넘어, … 더 읽기

[[이슈 다이브]] 에픽게임즈 (Epic Games) 대규모 레이오프의 비극: ‘말기 뇌종양’ 직원 해고가 던진 윤리적 화두

에픽게임즈 (Epic Games)는 2026년 3월 24일, 전 세계 직원의 상당수인 1,000명 이상을 감원하는 대규모 레이오프(일시 해고) 계획을 발표하며 게임 산업 전체에 거대한 파장을 일으켰다. 이번 결정은 단순한 인력 감축을 넘어, 투병 중인 직원을 해고 대상에 포함했다는 사실이 알려지며 기업의 윤리적 책임에 대한 날카로운 비판의 중심에 섰다. 항목 내용 요약 대상 기업 에픽게임즈 (Epic Games) 감원 … 더 읽기

[로어 다이브] 스토커 (S.T.A.L.K.E.R.) 디자이너의 일갈, ‘유로쟁크’라는 지리적 경계선을 허물다

스토커 (S.T.A.L.K.E.R.) 시리즈의 기틀을 마련했던 원년 디자이너가 최근 게임 비평계에서 관용적으로 사용되는 ‘유로쟁크(Eurojank)’라는 표현에 대해 정면으로 반기를 들었다. 이는 단순한 용어의 수정을 넘어, 특정 지역에서 제작된 게임에 가해지는 지리적 낙인과 장르적 편견을 해체해야 한다는 산업적 메시지를 담고 있어 주목된다. 분석 주제 게임 장르 분류의 지리적 편견 및 ‘유로쟁크’ 용어 비판 주요 발언자 안드리 베르파코프스키 (Andrii … 더 읽기

[이슈 다이브] 홀로우 나이트 (Hollow Knight), 9년의 세월을 넘어선 정밀 조율… ‘빛의 광휘’ 실질적 너프와 완성도의 진화

홀로우 나이트 (Hollow Knight)가 출시 9년이라는 긴 시간을 넘어 다시 한번 정밀한 칼날을 다듬었다. 개발사 팀 체리(Team Cherry)는 지난 2026년 3월 27일, 자사의 마스터피스인 메트로이드바니아 액션 어드벤처 ‘홀로우 나이트’의 신규 업데이트를 전격 배포했다. 이번 업데이트는 단순한 편의성 개선을 넘어, 게임 내에서 가장 상징적인 존재이자 난공불락의 벽으로 군림해온 ‘진 최종 보스’의 메커니즘 수정을 포함하고 있어 전 … 더 읽기

[이슈 다이브] 섀도우버스 와일즈 비욘드, 메타 재편의 서막: 진화 엘프·재활용 로열 너프와 비숍의 부상

섀도우버스 와일즈 비욘드(Shadowverse: Worlds Beyond)가 2026년 3월 30일 정기 점검을 통해 메타의 핵심을 관통하는 4종의 카드 밸런스 조정을 단행했다. 이번 조정은 제6탄 카드팩 ‘아포칼립스 팩트(Apocalypse Pact)’ 출시 이후 전개된 환경에서 특정 덱의 독주를 막고, 상대적으로 침체되었던 클래스에 활력을 불어넣기 위한 조치로 풀이된다. 특히 사이게임즈(Cygames)는 2026년 7월 1일로 예정된 구작 ‘섀도우버스’의 서비스 종료를 앞두고 후속작인 본작의 … 더 읽기

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