[로봇 캐시] 서비스 종료 및 라이브러리 삭제 논란, 블록체인 게임 상점의 비참한 최후

로봇 캐시 (Robot Cache)가 결국 서비스 종료를 선언하며, 게이머들이 구매한 디지털 라이브러리 전체를 공중분해 시키겠다는 최후통첩을 보냈다. 블록체인 기술을 활용해 사용하지 않는 게임을 재판매할 수 있다는 혁신적인 슬로건으로 2018년 화려하게 등장했던 이 플랫폼은, 결국 약속했던 디지털 소유권을 보장하기는커녕 유저의 지갑에 영구적인 손실만을 안긴 채 역사 속으로 사라지게 되었다. 항목 내용 이슈 플랫폼 로봇 캐시 (Robot … 더 읽기

[신작 다이브] 스타워즈: 제로 컴퍼니 턴제 전략의 부활인가 리스폰과 루카스필름의 파격적 도박

스타워즈: 제로 컴퍼니 (Star Wars: Zero Company)는 천편일률적인 대작 게임 시장에서 가장 위험하면서도 매혹적인 도전을 시작하려 한다. 스타워즈라는 거대 IP가 턴제 전략이라는 코어한 장르와 만났을 때 발생하는 시너지는 이미 과거의 여러 사례를 통해 증명된 바 있으나, 이번 프로젝트는 그 무게감이 남다르다. 전설적인 전략 게임들의 DNA를 계승한 개발진이 리스폰 엔터테인먼트와 루카스필름이라는 든든한 우군을 등에 업고 정통파 … 더 읽기

[이슈 다이브] SCP: 프래그먼티드 마인즈 챕터 2 업데이트 분석 및 신규 SCP 공략 가이드

SCP: 프래그먼티드 마인즈 (SCP: Fragmented Minds)가 지난 2026년 4월 3일, 개발의 중반부를 알리는 대규모 업데이트 챕터 02를 배포하며 화성 수용 시설의 공포를 한 단계 격상시켰다. 이번 업데이트는 단순한 콘텐츠 추가를 넘어, 2025년 1월 28일 얼리 액세스 시작 이후 쌓아온 유저들의 피드백을 집대성하여 서바이벌 호러로서의 완성도를 다지는 변곡점이 될 것으로 보인다. ▲ 공식 커버 아트 (제공: … 더 읽기

[신작 다이브] 세프톤 어사일럼 공포 게임 출시 정보 및 크툴루 신화 기반의 정신병원 서바이벌 분석

세프톤 어사일럼 (Sefton Asylum)은 H.P. 러브크래프트의 고전적 공포와 현대적인 업무 시뮬레이션의 압박감을 결합한 독특한 서바이벌 호러 신작이다. 지난 2026년 4월 3일, 벨기에의 개발사 클레버 트릭스터 프로덕션(Clever Trickster Productions)은 자사의 차기작을 공식 발표하며 전 세계 호러 팬들의 이목을 집중시켰다. 이 게임은 외딴곳에 위치한 정신병원을 배경으로, 플레이어가 야간 근무 간호사가 되어 겪게 되는 초자연적인 공포와 실무적인 고난을 … 더 읽기

[라이프 이즈 스트레인지 리유니온] 맥스와 클로이의 재회, 12시간의 플레이 리뷰와 최종장 분석

라이프 이즈 스트레인지 리유니온 (Life is Strange: Reunion)은 시리즈의 시초이자 심장이라 할 수 있는 맥스와 클로이의 이야기를 매듭짓는 가장 완벽한 형태의 최종장이다. 팬들이 오랫동안 염원해온 두 사람의 재회를 단순한 이벤트가 아닌, 게임 전체를 관통하는 핵심 메커니즘으로 승화시켰다는 점에서 이번 신작은 단순한 후속작 이상의 의미를 지닌다. 본 기사에서는 스퀘어 에닉스로부터 제공받은 PS5 버전을 바탕으로, 성인이 된 … 더 읽기

[이슈 다이브] 스카이블리비온 2026년 출시 임박? 개발 중단설 일축한 임페리얼 시티 돌파구와 인력 충원의 실체

스카이블리비온 (Skyblivion) 프로젝트가 최근 개발 인력 충원을 대대적으로 공고하면서 커뮤니티 내에서 불거진 ‘개발 난항설’을 정면으로 반박하고 나섰다. 이번 인력 충원은 프로젝트가 동력을 잃었기 때문이 아니라, 2026년이라는 약속된 출시 기한을 지키기 위한 마지막 품질 향상 단계의 일환이라는 것이 개발팀의 공식 입장이다. 팬들은 오랜 시간 기다려온 이 거대 모드가 과연 제시간에 우리 곁으로 올 수 있을지에 대해 … 더 읽기

[로어 다이브] 엑스컴 2 (XCOM 2) 절차적 생성 지도의 비밀, 파이락시스가 불가능을 가능케 한 기술적 성취

엑스컴 2 (XCOM 2)는 턴제 전략 시뮬레이션의 정점으로 평가받지만, 그 핵심 동력인 ‘절차적 생성 지도’가 한때 개발진에게 불가능한 과제였다는 사실을 아는 이는 드물다. 전작인 엑스컴: 에너미 언노운 개발 당시, 파이락시스 게임즈는 1994년 원작의 정수인 무작위 맵 생성을 구현하려 했으나 기술적 한계에 부딪혀 이를 포기해야만 했다. 밀밭 한가운데 쓰레기통이 배치되거나 엄폐물이 전략적 의미 없이 흩뿌려지는 등 … 더 읽기

[이슈 다이브] 그랜드 테프트 오토 6 퍼블리셔 테이크투 AI 부서장 해고, 게임 속 상호작용 후퇴하나

그랜드 테프트 오토 6 (Grand Theft Auto 6)의 출시를 손꼽아 기다리는 전 세계 게이머들에게 충격적인 소식이 전해졌다. 이 거대 프랜차이즈의 퍼블리셔인 테이크투 인터랙티브(Take-Two Interactive)가 최근 자사의 AI 부서장인 루크 디킨(Luke Dicken)과 해당 팀원 다수를 해고한 것으로 밝혀졌다. 이번 조치는 단순히 기업의 비용 절감을 넘어, 차세대 오픈월드 게임의 핵심 요소로 주목받던 생성형 AI 기술의 도입 방향에 … 더 읽기

[신작 다이브] 스테이트 오브 디케이 3 알파 테스트 신청 방법 및 5월 일정 총정리

스테이트 오브 디케이 3 (State of Decay 3)가 오랜 기다림 끝에 마침내 생존자들을 위한 문을 연다. 엑스박스 게임 스튜디오와 개발사 언데드 랩스는 지난 2020년 최초 공개 이후 베일에 싸여있던 본작의 첫 번째 알파 테스트를 오는 5월부터 실시한다고 공식 발표했다. 2024년 트레일러 공개 이후 약 2년 만에 들려온 구체적인 구동 소식에 전 세계 좀비 서바이벌 팬들의 … 더 읽기

[로어 다이브] 엘든 링 미켈라 삭제 컷신 분석, 성수 탄생의 비밀과 DLC 서사의 잃어버린 고리

엘든 링 (Elden Ring)의 세계관은 거대하지만, 그 속에 숨겨진 파편화된 로어(Lore)는 언제나 프롬소프트웨어 팬들의 심장을 뛰게 만든다. 최근 유명 데이터 마이너 랜스 맥도날드(Lance McDonald)가 심연 속에 잠들어 있던 미켈라의 초기 컷신 데이터를 발굴해내며 게이머들 사이에서 다시 한번 거대한 담론의 장이 열렸다. 이번에 발견된 영상은 단순한 미공개 데이터를 넘어, 우리가 경험한 확장팩 ‘황금 나무의 그림자’ 속 … 더 읽기

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