[이슈 다이브] 프로젝트 좀보이드 악성 코드 모드 14종 긴급 적발, 단순 삭제로 안 되는 보안 조치 총정리

프로젝트 좀보이드(Project Zomboid)의 모딩 커뮤니티에 전례 없는 보안 비상이 걸렸다. 2026년 4월 8일, 개발사 인디 스톤(The Indie Stone)은 스팀 창작마당에 게시된 14개의 모드에서 시스템에 해를 끼칠 수 있는 악성 코드가 발견되었으며, 해당 모드들을 즉각 차단하고 제작자를 영구 제명했다고 발표했다. 이번 사건은 단순한 게임 버그를 넘어 유저의 PC 보안 자체를 위협하는 중대한 사안으로 다뤄지고 있다. ▲ … 더 읽기

[이슈 다이브] 스팀 (Steam) 사양별 예상 FPS 측정 도구 유출, 구매 전 성능 확인 가능해진다

스팀 (Steam)은 이제 게이머가 게임을 구매하기 전, 자신의 PC 하드웨어에서 해당 타이틀이 어느 정도의 퍼포먼스를 보여줄지 미리 예측해 주는 새로운 시대를 준비하고 있다. 최근 밸브의 클라이언트 업데이트 데이터 마이닝을 통해 드러난 ‘프레임레이트 에스티메이터(Framerate Estimator)’ 기능은 단순한 사양 체크를 넘어, 유저의 지갑과 직결되는 구매 결정 과정에 혁신적인 변화를 예고한다. 항목 상세 내용 플랫폼명 스팀 (Steam) 신규 … 더 읽기

[로어 다이브] 스타듀 밸리 젤다의 전설 개발 비화와 에릭 바론이 밝힌 탐험의 본질

스타듀 밸리 (Stardew Valley)는 단순한 농경 시뮬레이션을 넘어, 전 세계 게이머들에게 하나의 문화적 현상으로 자리 잡은 작품이다. 2016년 출시 이후 2024년 12월 기준 누적 판매량 4,100만 장을 돌파한 이 거대한 성공의 이면에는, 개발자 에릭 바론(Eric Barone)이 오랫동안 품어온 고전 게임에 대한 경의가 숨어 있었다. 최근 젤다의 전설 시리즈 탄생 40주년을 기념해 공개된 개발 비화는, 우리가 … 더 읽기

[신작 다이브] 포르자 호라이즌 6 일본 맵 공개 이니셜D 성지 하루나 산과 하코네 포함된 역대급 오픈월드 분석

포르자 호라이즌 6 (Forza Horizon 6)는 전 세계 레이싱 게이머들이 수년간 열망해온 일본 무대를 마침내 공식화하며 오픈월드 레이싱의 새로운 지평을 열 준비를 마쳤다. 마이크로소프트는 2026년 4월 8일, 본작의 무대가 될 전체 맵의 상세 이미지를 전격 공개했으며, 이는 단순한 지형도를 넘어 일본 특유의 자동차 문화와 지형적 특성을 집대성한 결과물로 평가받고 있다. 이번 공개를 통해 확인된 정보들은 … 더 읽기

[신작 다이브] 오버워치 신규 영웅 시에라 스킬 분석: 에임 핵 수준의 유도탄이 가져올 밸런스 붕괴 논란

오버워치 (Overwatch)의 전장은 다시 한번 거대한 변곡점을 맞이하고 있다. 최근 공개된 신규 영웅 시에라(Sierra)의 트레일러는 단순한 캐릭터 소개를 넘어, FPS 장르의 근간인 에임 실력의 가치에 대한 논쟁을 재점화시켰다. 특히 트레일러 속에서 보여준 유도 사격 능력은 기존 유저들 사이에서 ‘합법적 에임 핵’이라는 비판과 새로운 메타의 시작이라는 기대감을 동시에 불러일으키고 있다. 항목 세부 내용 게임명 오버워치 (Overwatch) … 더 읽기

[메타 다이브] 스플릿 픽션 (Split Fiction) 700만 장 판매고 돌파, 협동 게임 명가 헤이즐라이트의 5000만 장 대기록 분석

스플릿 픽션 (Split Fiction)은 이제 단순한 후속작을 넘어 협동 게임 장르의 새로운 이정표가 되었다. 2026년 4월 8일, 개발사 헤이즐라이트 스튜디오(Hazelight Studios)는 자사의 공식 소셜 채널을 통해 스튜디오 설립 후 누적 게임 판매량이 5,000만 장을 돌파했다는 경이로운 소식을 전했다. 이는 2018년 출시된 어 웨이 아웃(A Way Out)부터 최신작인 스플릿 픽션 (Split Fiction)에 이르기까지, 오직 ‘협동 전용’이라는 … 더 읽기

[로어 다이브] 페이퍼 플리즈 개발자 루카스 포프 인터뷰 AI 무단 수집에 맞선 창작자의 침묵

페이퍼 플리즈 (Papers, Please)는 독창적인 게임 메커니즘과 깊이 있는 서사로 인디 게임 역사에 한 획을 그은 명작이다. 하지만 이 전설적인 게임의 창시자 루카스 포프(Lucas Pope)는 최근 창작자가 직면한 환경에 대해 깊은 우려를 표하며, 자신의 작업 방식을 근본적으로 변경했음을 시사했다. 그는 현재의 인터넷 환경이 그 어느 때보다 창작자에게 가혹하며, 특히 AI가 모든 게시물을 무단으로 수집하여 학습 … 더 읽기

[신작 다이브] 앱솔룸 (Absolum) 닌텐도 스위치 2 출시 확정, 실물 패키지 소장 가치와 변경점 분석

앱솔룸 (Absolum)이 벨트스크롤 액션 장르의 새로운 정점으로 거듭나기 위해 닌텐도 스위치 2로의 상륙을 공식 선언했다. 퍼블리셔 닷에뮤(Dotemu)와 개발사 가드 크러시 게임즈(Guard Crush Games), 슈파몽크스(Supamonks)는 최근 자사의 공식 채널을 통해 아케이드 스타일의 강렬한 손맛을 자랑하는 이번 작품을 차세대 하이브리드 콘솔로 선보인다고 발표했다. 이미 다양한 플랫폼에서 검증된 게임성을 바탕으로, 더 강력해진 하드웨어 환경에서 펼쳐질 마법 저항군의 사투에 … 더 읽기

[젤다의 전설 시간의 오카리나] 스위치 2 리메이크, 단순 그래픽 상향이 독이 될 수 있는 이유

젤다의 전설 시간의 오카리나 (The Legend of Zelda: Ocarina of Time)는 1998년 닌텐도 64로 출시된 이래 3D 액션 어드벤처 게임의 문법을 정립한 불멸의 고전으로 추앙받고 있다. 30년 가까운 세월이 흘렀음에도 이 작품이 가진 위상은 여전히 견고하며, 최근 들려오는 차세대 콘솔 ‘스위치 2’를 향한 리메이크 소식은 전 세계 게이머들의 심박수를 높이기에 충분하다. 하지만 단순한 그래픽 상향 … 더 읽기

[이슈 다이브] 스팀 창작마당 UI 전면 개편: 5천만 개 모드 탐색이 더 빠르고 쾌적해진다

스팀 창작마당 (Steam Workshop)이 5,000만 개 이상의 모드와 아이템을 보유한 거대 생태계에 걸맞은 대대적인 체질 개선에 나섰다. 밸브(Valve)는 지난주 진행된 스팀 상점 페이지 개편에 이어, 게이머들의 인게임 경험을 확장하는 핵심 요소인 창작마당의 UI를 현대적인 감각으로 재설계했다고 발표했다. 이번 업데이트는 단순히 시각적인 변화에 그치지 않고, 그동안 고질적인 문제로 지적받았던 브라우징 속도와 모바일 환경에서의 편의성을 획기적으로 개선하는 … 더 읽기

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