[신작 다이브] 역붕괴: F 출시일 플랫폼 정보 총정리, 언리얼 엔진 5로 무장한 미카팀의 차세대 SF 슈터

역붕괴: F (Reverse Collapse: F)는 선본 네트워크 테크놀로지(Sunborn Network Technology)와 내부 개발팀인 미카팀(MICA Team)이 야심 차게 공개한 차세대 SF 협력형 3인칭 슈터 게임이다. 그동안 베일에 싸여 있던 이번 신작은 전작인 ‘역붕괴: 코드네임 베이커리’의 세계관을 한층 더 확장하며, 하드코어 게이머들이 열광할 만한 정교한 전술적 경험과 압도적인 비주얼을 예고하고 있다. 2026년 현재 공개된 정보에 따르면, 이 게임은 … 더 읽기

[이슈 다이브] 보더랜드 (Borderlands) 4 AI 도입 논란? 랜디 피치포드의 해명과 기어박스의 No-AI 정책 실체

보더랜드 (Borderlands) 시리즈의 수장이자 기어박스 소프트웨어의 CEO인 랜디 피치포드가 최근 SNS에 AI 생성 이미지를 게시하면서 게이머들 사이에서 거센 비난을 사고 있다. 2026년 5월 3일, 랜디 피치포드는 자신의 개인 엑스(X, 구 트위터) 계정에 인공지능 툴이 스스로를 어떻게 인식하는지 보여주기 위해 생성했다는 이미지를 한 장 올렸다. 하지만 이 이미지는 단순히 ‘재미’로 치부하기엔 너무나 예민한 시기에 등장했다. 최근 … 더 읽기

[이슈 다이브] 마라톤 (Marathon) 번지 데스티니 2 콘텐츠 삭제 논란 끊고 타우 세티의 모든 역사 보존한다

마라톤 (Marathon)은 번지(Bungie)가 선보이는 차세대 익스트랙션 슈터로, 과거 데스티니 2에서 유저들의 큰 비판을 받았던 내러티브 소실 및 콘텐츠 삭제(Vaulting) 문제를 정면으로 돌파하겠다는 의지를 드러냈다. 번지의 크리에이티브 디렉터 줄리아 나딘(Julia Nardin)은 최근 인터뷰를 통해 플레이어들이 언제 게임에 접속하더라도 타우 세티의 과거 미스터리를 온전히 파헤칠 수 있을 것이라 공언하며, 신규 유저와 기존 유저 모두를 아우르는 포용적인 스토리텔링 … 더 읽기

[이슈 다이브] 콜 오브 듀티 2026 PS4 출시 제외 확정… 13년 구세대 콘솔 동행 마침표

콜 오브 듀티(Call of Duty) 시리즈가 마침내 13년간 이어온 구세대 콘솔과의 길고 긴 동행에 마침표를 찍는다. 액티비전은 2026년 출시 예정인 차기작이 플레이스테이션 4(PS4)와 엑스박스 원(Xbox One) 플랫폼으로 출시되지 않을 것임을 공식화했다. 이는 2013년 출시된 ‘콜 오브 듀티: 고스트(Call of Duty: Ghosts)’ 이후 처음으로 구세대 기기를 완전히 배제하는 결정이다. 게이머들은 이번 결단이 시리즈의 고질적인 문제였던 ‘상향 … 더 읽기

[이슈 다이브] 디아블로 4 증오의 군주 비밀의 소 레벨 단서와 소 섬 위치 및 공략 분석

디아블로 4 (Diablo IV)의 하드코어 팬덤이 오랜 시간 추적해온 시리즈 전통의 이스터 에그, ‘비밀의 소 레벨’이 마침내 그 실체를 드러내기 직전이다. 2026년 5월 현재, 성역의 영웅들은 최근 출시된 확장팩 ‘증오의 군주(Lord of Hatred)’의 무대인 스코보스 제도(Skovos Islands)에서 그간의 의문을 종결지을 결정적인 증거들을 확보하는 데 성공했다. 특히 이번 주말 사이 커뮤니티를 통해 공유된 ‘소 섬’의 존재는 … 더 읽기

[이슈 다이브] 레지던트 이블 레퀴엠 AI 그래픽 논란, 캡콤 프로듀서가 유저 비판을 ‘긍정적’이라 평가한 이유

레지던트 이블 레퀴엠 (Resident Evil Requiem)의 새로운 주역 ‘그레이스’를 둘러싼 그래픽 논란이 단순한 기술적 해프닝을 넘어 게임 디자인의 본질에 대한 담론으로 확산되고 있다. 지난 2026년 3월, 엔비디아가 자사의 최신 DLSS 5 기술을 홍보하며 그레이스의 외형을 ‘AI 최적화’라는 명목하에 변형시킨 영상이 공개된 이후, 전 세계 게이머들은 이를 ‘AI 오물(AI Slop)’이라 명명하며 거세게 비난해왔다. 하지만 정작 게임을 … 더 읽기

[이슈 다이브] 붉은사막 보스 리매치 및 거점 탈환전 업데이트, 엔드 콘텐츠 부족 갈증 해소할까

붉은사막 (Crimson Desert)이 최근 진행된 패치를 통해 엔드 게임 콘텐츠의 밀도를 비약적으로 높이는 파격적인 행보를 보이고 있다. 그동안 오픈월드 전역의 강력한 적들을 모두 소탕한 뒤 소위 ‘버프 빌드’를 완성한 하드코어 게이머들 사이에서는 완성된 캐릭터의 화력을 시험할 대상이 부족하다는 지적이 꾸준히 제기되어 왔다. 이번 업데이트는 이러한 유저들의 갈증을 정면으로 겨냥하여, 이미 처치한 보스와의 재대결은 물론 점령한 … 더 읽기

[이슈 다이브] 스팀 컨트롤러 (Steam Controller) 출시 30분 만에 완판 및 스토어 마비 사태 분석

스팀 컨트롤러 (Steam Controller)가 2026년 5월 5일, 공식 판매를 시작하자마자 단 30분 만에 전 세계 재고가 바닥나며 밸브 하드웨어의 압도적인 위상을 재확인시켰다. 이번 런칭은 단순히 제품의 매진을 넘어 스팀 상점 시스템 자체가 일시적으로 마비되는 초유의 사태를 야기했다. 결제 페이지에서 반복되는 오류와 사투를 벌이던 수많은 게이머는 찰나의 재입고 소식에 희망을 걸었으나, 그마저도 순식간에 신기루처럼 사라지는 광경을 … 더 읽기

[이슈 다이브] 그랜드 테프트 오토 6 PC 출시 지연, 테이크투 CEO “PC는 핵심 유저 아냐” 발언 파장

그랜드 테프트 오토 6 (Grand Theft Auto VI)의 콘솔 버전 출시일이 2026년 11월 19일로 가시화된 가운데, PC 플랫폼 출시 제외를 둘러싼 제작사의 오만한 태도가 게이머들 사이에서 거센 비판을 불러일으키고 있다. 테이크투 인터랙티브(Take-Two Interactive)의 CEO 스트라우스 젤닉은 최근 인터뷰를 통해 PC 게이머를 ‘핵심(Core) 소비자’로 간주하지 않는다는 뉘앙스의 발언을 남기며, 수년간 반복되어 온 락스타 게임즈의 PC 홀대론에 … 더 읽기

[이슈 다이브] 엘더스크롤 5: 스카이림 스팀 덱 ‘지원 안 됨’ 판정에도 5개월 연속 최다 플레이 기록의 역설

엘더스크롤 5: 스카이림(The Elder Scrolls V: Skyrim)이 밸브(Valve)의 휴대용 PC 플랫폼인 스팀 덱(Steam Deck) 생태계에서 기묘하면서도 독보적인 기록을 써 내려가고 있다. 밸브의 공식 호환성 등급에서 ‘지원 안 됨(Unsupported)’ 판정을 받았음에도 불구하고, 실제 게이머들은 이를 무시한 채 5개월 연속으로 가장 많이 플레이한 게임 목록의 최상단에 이 이름을 올리고 있기 때문이다. ▲ 공식 커버 아트 (제공: IGDB) … 더 읽기

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