[로어 다이브] 카미와 미코 출시일 정보 및 아카사카 아카가 설계한 16만 자 텍스트의 비밀

카미와 미코 (Kami to Miko)는 단순히 정답을 찾아내는 수동적인 추리 게임의 틀을 깨고, 플레이어가 신이 되어 인류 문명을 직접 개척해 나가는 거대한 서사를 담아냈다. 2026년 4월 23일, 슈에이샤 게임즈와 리얼 탈출 게임의 명가 SCRAP, 그리고 ‘최애의 아이’로 잘 알려진 아카사카 아카 작가가 협업하여 탄생시킨 이 작품은 텍스트 어드벤처 장르의 새로운 지평을 열었다는 평가를 받고 있다. … 더 읽기

[로어 다이브] 하프라이프 (Half-Life) 3의 예고인가? 코지마 히데오의 밸브 방문과 3개의 그래비티 건이 갖는 의미

하프라이프 (Half-Life) 시리즈는 단순한 1인칭 슈팅 게임을 넘어 현대 게임 디자인의 문법을 정립한 성전과도 같은 존재다. 최근 코지마 프로덕션의 수장 코지마 히데오가 시애틀에 위치한 밸브(Valve) 소프트웨어 본사를 방문하면서 전 세계 게이머들의 이목이 다시 한번 이 전설적인 IP로 집중되고 있다. 코지마 히데오는 자신의 소셜 미디어를 통해 밸브 본사 곳곳을 탐방하는 사진을 공개하며, 특유의 감각적인 포징으로 팬들의 … 더 읽기

[폴아웃: 뉴 베가스] 리마스터 불가? 베데스다의 ‘질책용 파워포인트’ 폭로 파장

폴아웃: 뉴 베가스 (Fallout: New Vegas)는 시리즈 팬들 사이에서 여전히 대체 불가능한 최고의 명작으로 손꼽히지만, 정작 이 게임을 탄생시킨 개발진은 퍼블리셔인 베데스다로부터 상상 이상의 혹평을 받았던 것으로 드러났다. 2026년 4월 22일, 전 옵시디언 엔터테인먼트의 핵심 개발자 크리스 아벨론(Chris Avellone)은 유튜브 채널 TKs-Mantis와의 인터뷰를 통해 과거 베데스다가 옵시디언의 개발 결과물을 질책하기 위해 별도의 파워포인트 문서까지 제작했다는 … 더 읽기

[로어 다이브] 패스파인더: 의인들의 분노 ‘모든 히로인이 식인종?’ 아울캣이 밝힌 로맨스 비화

패스파인더: 의인들의 분노 (Pathfinder: Wrath of the Righteous)는 정통 CRPG의 계보를 잇는 작품으로서 유저들에게 깊이 있는 롤플레잉 경험을 선사해왔다. 특히 동료 캐릭터와의 교감과 로맨스는 이 게임의 핵심적인 재미 요소 중 하나로 꼽힌다. 하지만 최근 개발사인 아울캣 게임즈(Owlcat Games)가 공개한 개발 블로그에 따르면, 우리가 사랑했던 히로인들의 초기 설정은 지금보다 훨씬 파격적이고 기괴한 방향으로 기획되었다는 사실이 드러났다. … 더 읽기

[로어 다이브] 붕괴: 스타레일 3주년 Ver 4.2 업데이트 분석: ‘GAME NEVER ENDS’가 선포한 캐릭터 가치의 영속성

붕괴: 스타레일 (Honkai: Star Rail)이 2026년 4월 22일, 대규모 업데이트 Ver 4.2를 단행하며 서비스 3주년의 정점을 찍었다. 이번 업데이트는 단순한 콘텐츠 추가를 넘어 ‘GAME NEVER ENDS(게임은 결코 끝나지 않는다)’라는 강력한 슬로건 아래, 게임이 단순한 오락을 넘어 하나의 문화적 유산으로 자리 잡기 위한 야심찬 비전을 제시하고 있다. 특히 전설적인 해커 캐릭터 ‘실버 울프 LV.999’의 구현과 파격적인 … 더 읽기

[로어 다이브] 콘코드 (Concord) 실패와 요시다 슈헤이 경질 비화: 소니 라이브 서비스 잔혹사

콘코드 (Concord)의 처참한 몰락과 스튜디오 폐쇄라는 전대미문의 사건은 단순한 개발 역량의 문제가 아닌, 소니 인터랙티브 엔터테인먼트(SIE) 내부의 뿌리 깊은 가치관 충돌이 낳은 비극이었다는 사실이 드러났다. 플레이스테이션의 전설적인 인물이자 30년 베테랑인 요시다 슈헤이가 최근 호주에서 열린 ALT: GAMES 이벤트에서 밝힌 충격적인 증언은, 지난 몇 년간 플레이스테이션 생태계를 뒤흔든 ‘라이브 서비스’ 집착이 얼마나 강압적으로 이루어졌는지를 시사한다. ▲ … 더 읽기

[로어 다이브] 포춘스 런 개발자 복귀 및 1.0 정식 출시 로드맵과 감옥에서 쓴 수기 코드 비화

포춘스 런(Fortune’s Run)은 ‘데우스 엑스’ 스타일의 깊이 있는 몰입형 시뮬레이션 게임을 갈망하던 게이머들에게 한줄기 빛과 같은 작품이었다. 하지만 지난 2025년 1월, 메인 개발자인 Dizzie가 과거의 불미스러운 사건으로 인해 3년 형을 선고받고 수감되면서 이 유망한 프로젝트는 기약 없는 중단 상태에 빠진 바 있다. 2026년 4월 현재, 약 1년여의 수감 생활 끝에 가석방 심사를 통과한 Dizzie가 다시 … 더 읽기

[로어 다이브] 드래곤 에이지 개발자 마크 다라의 통찰 게임 회의에 일반인이 반드시 필요한 이유

드래곤 에이지 (Dragon Age) 시리즈의 에그제크티브 프로듀서로 이름을 떨쳤던 마크 다라(Mark Darrah)가 지난 4월 15일, 자신의 유튜브 채널을 통해 현대 게임 개발 공정의 맹점을 찌르는 파격적인 제언을 던졌다. 그는 ‘테이블에 일반인(Idiot)을 앉혀라’라는 도발적인 제목의 영상을 통해, 디자인이나 오디오 등 특정 분야의 전문 지식이 없는 인물이 개발 회의에 참석하는 것이 실제 게임의 완성도와 직결된다는 지론을 펼쳤다. … 더 읽기

[로어 다이브] 루둠 다레 (Ludum Dare) 종료 일정 확정 홀로우 나이트와 인스크립션을 탄생시킨 인디 게임의 성지 2028년 마침표

루둠 다레 (Ludum Dare)는 단순한 게임 제작 대회를 넘어, 현대 인디 게임 산업의 창의적 뿌리 역할을 해온 상징적인 이벤트다. 지난 4월 8일, 이 유서 깊은 게임잼의 운영자 마이크 카스프작(Mike Kasprzak)은 2028년 10월에 예정된 64회차 이벤트를 끝으로 루둠 다레의 정기 개최를 종료한다고 발표했다. 2002년부터 이어져 온 26년의 역사가 마침내 종착역을 향해 달리기 시작한 것이다. 루둠 다레 … 더 읽기

[로어 다이브] 킹덤 컴: 딜리버런스 2 동성 로맨스 어워드 노미네이트, 다니엘 바브라의 ‘탈 PC’ 선언의 실체

킹덤 컴: 딜리버런스 2(Kingdom Come: Deliverance 2)가 최근 ‘게이밍 매거진(Gayming Magazine)’ 어워드에서 주인공 헨리와 한스 경의 관계 묘사로 후보에 오르며 게임계의 뜨거운 감자로 부상했다. 이 소식은 단순한 수상을 넘어, 개발사인 워호스 스튜디오의 크리에이티브 디렉터 다니엘 바브라(Daniel Vávra)의 독특한 개발 철학과 맞물려 하드코어 게이머들 사이에서 복합적인 담론을 형성하고 있다. 이번 노미네이션의 핵심은 게임 내에서 유저의 선택에 … 더 읽기

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